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下版本水海拉猜测(预言家刀了)
修改于前天 00:311596 浏览综合
害呀,用1W4给荷鲁斯怼到3S,下版本就剩70抽还没小保底,为了大版本着想海拉估计是不抽了,但不耽误我憧憬未来![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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前瞻之后下版本是水海拉,主要为了弥补水队在迭代8表现不突出,以水队第三人的形式出现![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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那基于现版本情况稍微分析了一下,这个版本管理员模块和荷鲁斯一起上桌。用过的都知道,绿毛冥王模块可以说就是给荷鲁斯定制的,独特的喋血机制,独立增伤也高得雅痞![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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那下个版本水海拉大概也会围绕模块才有强度,同时水海拉大概率和水母连携,水母的神格目前看来只有黄线能用,简单来说就是护盾增伤,结合这些来看新海拉主要关注(机制值上限,攻击力提升,防御力降低)![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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老海拉神格是有机制值增加的,新海拉最简单适配模块的办法还是在神格里加机制值,不太可能绑定权钥和刻印。从新光队,梵天队,托特队应该可以发现神格和权钥是有在跟整个队伍提升形成连接,比如物理队的全队达到多少会心,新光队达到多少生命上限,看了水母以及考虑其他水系角色的机制,新海拉大概要靠叠加防御降低来增伤![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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水海拉机制值应该是神能(模块里第三条没明确只说机制值很模糊),再考虑一下现有水属性角色(利维坦,水男,庚辰,执明,水母),好像并没有低成本操作丝滑易上手的输出,因为模块是队长增益,而队长往往操作不能太繁琐(本人不手残但是好多角色技能要接段,要连招的属实记不太清)根据前瞻唯一信息是“炮和长枪协同”,总之操作应该很亲民![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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嗯,枪炮协同。老权钥迟钝完全没有在图里体现。但还提到了炮,那水母是玩无人机的,所以迟钝大概率也是如此,所以主武器应该是长枪也就是那把伞,本人认为不会是陆吾那种,小萝莉只会拿热武器,不太可能是冷兵器,but展示图里没有扳机很诡异,水海拉总不能拿把伞戳人吧![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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再者,前瞻还提到了霍德尔,同为圣树系,不排除她也是水属性(北欧暗黑之神谁知道呢,圣树系再出个其他属性配队成本过大)考虑到位次海拉做大,霍德尔做小,水母辅助,可能是新水队,那对应的霍德尔做小,可能位于AI位机制会复杂一点,还可能有独立奥义相关词条![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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