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新三曹 对于装备强化经验的改革建议
2025/10/25328 浏览
目前普遍总战力只看培养最强5人的总和,导致人人都只能狂堆前5人的装备等级,现在矿里先手权谁战力高谁先,更没选择的硬堆主力战力了,这样其他的都0等级,这就大大降低了其他好用的稀有武将的体验感,游戏已经来到了4个多月,万氪的都还没给最强5人装备升满,更别提劳苦大众了,强化装备等级的速度远远跟不上新出的武将频率,最明显的结果就是新出的武将满星还容易些,毕竟有专属池子,但是神兵跟不上,神兵价值高跟不上有情可原,毕竟是创收的重要项,给氪佬们一个人无我有的优越感,可以理解;但是这个装备经验卡的就有点死了吧,还卖的那么贵,几万氪的都买不起吧,直接导致除了硬堆的5人以外其他个人喜欢的武将根本拿不出手,神兵没有就算了,装备等级也升不上去,强行上阵也是没啥作用,感觉挺影响游戏体验感的,毕竟三国那么多武将,每个人喜欢的都不一样,现在基本人人都按游戏内设定的武将强度更高的那几个硬去养,二三队基本都裸上阵,更别提4.5队了,有人会说,用二三线武将的时候把一线的装备借过来不就行了,先不说来来回回换烦不烦,又迟迟不出装备记忆功能,回来换真的影响体验,而且演武核心主力的装备没法动,其他没装备等级的基本都是凑数的,都是给一线主力垫人头的…基于以上的情况,我给出如下几条建议,可以参考一下~!
一:释当增加一些装备经验的产出,或者降低装备升级所需要的经验值。
二:零元购礼包出装备经验的道具,无双神兵都送了,一个装备经验还当什么宝,隔三差五出一次给零氪低氪增加点武将体验感,如果真是有这方面创收的考虑,觉得不能多放出来,那么请看下一条建议。
三:大幅度降低1-60级所需要的经验值,把60级以下所需经验值都放到60升90的过程中,这样总数不变,既不影响创收,还增加了到90级的逼格,其实即使改这样,依然不会导致之前买的贬值,多买就是多领先,改完了不是只给低氪受益,每个人都能增加一些体验感,毕竟一线以外的武将们容易一些到60级,60级就能杜绝来回换装备的烦躁感了,二线武将也能发挥出自己的效果,氪佬氪的多的依然能弄90级,来保持压制性领先!
四:还有一点,装备出突破玩法了,基本都是给指定武将洗了契合他的阵营和属性,更增加了换装备的难度,如果升60级容易些,能让玩家们更自由的分配更多自己喜欢的武将了~!顺便开放无损回收突破了的装备功能,谁赞成谁反对,让官方看看涛涛民意![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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