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《巴别塔垂直国度》:养刁民,搞违建,这么会造塔,怎么不上天?

2025/10/2523 浏览
虽然但是,就结果而言,倒确实是建上天了……
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人们本以为盛世将会永远持续
直到末日的沙暴席卷一切,文明毁于一旦
只有地下城的人们逃过一劫,苟延残喘
但在预言中——
只要采集七颗星辰,铸成神像,就能平息灾害,重现文明的荣光
于是第一批冒险者启程了
他们决心建起一座巨塔
向遥不可及的星辰出发……
巴别塔,或称巴比伦塔。有人称它为通天塔,认为它是天上诸神前往凡间住所途中的踏脚处,是巴比伦的神之门,也有人认为它是狂妄的人类联合兴建的期望通向天堂的高塔。
而本作标题中的巴别塔则更倾向于两者的结合,“巨塔”将是地下城居民们亲手构建起的可以平息天灾的信仰,也是协助塔民们实现向着群星进发的理想的通天塔,是勇气的,也是人类的赞歌。
于是——
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“我”——跟随其他先遣者们,一起出现在了巨塔上。

表面来看,我和其他塔民并没有什么不同,毕竟大家都是两只眼睛一只鼻子,并昼夜不息地劳作,让巨塔不断向上攀升,以期尽早结束这一眼望不到头的无尽天灾。然而,我的内心里却始终有一个声音在告诉我:“我”,注定是不同的。
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劳作之余,我一般会选择坐在高高的木垛上休息,并畅想一些听起来多少不切实际的未来。
“好怀念儿时居住的工业区,要是我现在居住的这一层也有5座以上的制砖工房就好了——”
“啊…也不知道住在雨水区的父母现在身体还好吗,早知道就不为了在姑妈那争口气孤身一人前往晴空区打拼了。要是明天一出门就能让我捡到100架竖琴和500份果酱面包助我原地衣锦还乡那该有多好——”
“听说圣王是和传说中象征智慧的斯芬克斯有些相像的人面、头顶皇冠而肋生双翼的狮子状生物,也不知道巨塔上的圣王像能不能帮我找到宇宙的终极答案……”
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虽然过程比较诡异且令人不解,但是,就结果而言,我的这些“幻想”最终都会实现。一夜之间,陌生的屋顶,陌生的床铺,陌生的房间,陌生却语气熟稔的家人,我不知道能够完成这一切的到底是何种存在,也完全不能理解这样的奇迹到底要怎样才能完成,我只知道,只要我想,我的窗外就会出现5座制砖工房,数不清的资源,与一眼望不到头(那确实是高到仰视看不见头)的圣王像。
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所以,我想,我一定就是那个受上天眷顾的神选之人,是巨塔选中的神的代言者,在“我”的引领下,我们一定能够碰触到最终的真理。

辛劳塔民无惧登高,天灾亦是希望

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在目前版本的游戏共有3种难度可选,且难度并不影响地形与最终目标,只与天灾强度和资源消耗倍率相关,玩家可以根据自身需求自由选择不同的难度展开挑战。
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包括最终的天空殿在内,在游戏中,玩家可以横跨风沙区、雾气区、雨水区、冰雪区、晴空区和星空区六大区域,完成共计98层的高塔。在这其中,除了初始的风沙区外,每个区域都会在对食物与水源两种必需资源的需求的基础上附加另外一种资源需求(如雨水区需要雨衣,晴空区需要防晒霜,星空区需要氧气瓶,还是挺合理的),使得游戏的玩法最终以循序渐进的方式展现在了玩家的面前,既避免了小体量基建类游戏相对比较容易出现的一眼就看到了头的情况出现,也保证了整个体验流程中的新鲜感与趣味性。
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同时,“巨塔的向上建造并不意味着玩家可以忽略‘底层’塔民的心愿、应对天灾的能力与对资源的需求”,以及各个区域(与层数)均能为不同资源的获取(如风沙区对应沙子,晴空区与雨水区的作物生长效率更高)与制作提供加成的设计则是为游戏提供了充分的挑战性。
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也就是说,在游戏过程中,就算每个区域都有可以通过消耗资源来提供一定的天灾庇护属性的“奇迹塔身”,玩家依旧需要依据科技树的解锁进度不断调整塔身建筑,才能在保障满足塔民们的基础资源需求的同时,使巨塔的各条生产链能够更加稳定地运作。毕竟,我觉得应该没有人会喜欢在认认真真搞头顶的基建时听到脚下传来的此起彼伏的框架断裂声(
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不过,比较贴心的是,虽说看起来像是生存建造类玩法,但由于只要能实现资源的供需平衡,再辅以水(人)多加面(种植园/耕地),面(生产类建筑)多加水(住房)的基本原则,便能够保证巨塔的稳定经营与发展,本作实际上却更像是个并没有设定严苛的失败惩罚的沙盒造景+资源管理游戏。
虽然设置了相对频繁的天灾,但天灾本身其实也是资源收集的一环,而因被天灾吹跑、冻僵,又或者是出于各类恐惧逃回地下城而减少的塔民人数也能够随时间慢慢恢复,建筑也是就算被天灾吹坏了吹毁了也能通过重建或修理箱拉回来,再加上在游戏中,玩家还可以通过建造框架、方块与斜撑等延伸结构最大限度地扩大每一层的可建造面积,实现“向天再借五百平”的诙谐景象,游戏玩起来实际还是蛮沙盒的。
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游戏中的建筑主要可以分为居住、资源、加工、物流、研究和装饰六大类。其中,建造棚屋可以提升巨塔的劳动力上限,也能满足范围内的非装饰类功能性建筑物的人力需求。(初始为自身所在楼层及上下2层,升级砖屋后可升级为上下4层,最高等级的宅院为上下8层)除对不同区域基础资源的需求外,玩家可以通过建造装饰物来改善塔民的居住环境,还可以通过满足塔民的心愿来进一步提升其幸福度,待满足条件后,房屋会自动升级,同理,在未能满足条件的情况下,房屋也会自动降级。
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而资源类和加工类建筑则是负责提供建造塔身或维持巨塔经营的水、食物、材料等重要资源。
虽然这两类建筑目前不能升级,也只受塔身类别带来的加成影响,但是,原则上,收集水的建筑需要建造在相对湿润的区域,沙尘收集站更适合建造在黄沙漫天的风沙区,各个区域也有专门针对其区域内特殊资源收集的资源类建筑(比如冰雪区和雨水区的蝠鲼湾,晴空区和星空才能使用的采星平台与采星码头),加工类建筑也基本都会在某种程度上影响到塔民们的居住环境(解锁框架、方块和斜撑后可以考虑把生活区和工业区分开,一侧建造房屋,一侧建造功能性建筑),实际还是有点考察玩家的规划能力的。
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(箱子流汗.jpg←你被扔到空中你也得流汗的好伐)
在这种情况下,为了能够更好地实现楼层间的资源循环与调度,也为了让搬运工们不至于加班到过劳(就算搬运工的工作不受楼层限制),就不得不提到游戏相当有趣的另一个玩法了——物流系统。
其中,管道运输可以从上至下输送资源(木管道:固体;玻璃管道:液体),力士平台(向上1-5层)与气球站可以从下至上输送资源,虽然无论哪种方式都只能进行单向的点对点运输,但建多了之后还是挺赏心悦目的,也算是造景利器之一。
(但是!虽然很理解你是热气球所以一定要往上走,不过还是想吐槽,为什么你这气球的路线不能像跑商游戏一样设置成环线!!!)

结语

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总之,虽说目前尚处于抢先体验阶段,但本作的整体框架的完成度相当高,玩家也能够相对完整地体验到游戏的整个流程,是一款相当不错的生存建造类游戏与杀时间利器,毕竟,看着小人们(虽然更多时候是看着资源在塔里飘来飘去)在巨塔上跑来跑去还是颇为治愈的,一看就是小半天(
另外,游戏目前首发优惠10%(比秋促时间还长一点),折后37.8元,喜欢沙盒造景玩法的玩家务必不要错过~
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