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魔巢玩法反馈
修改于2025/10/261146 浏览综合
策划的本意是做个联机boss玩法?
联机玩法起码应该是人越多、挑战越难、收益越高才对吧?
然而这玩法现在从核心上就是人越多收益越少,和联机玩法的设计初衷根本不符合
既没有根据房间实时人数增加而增加公共掉落的机制,也不是单独给玩家自己的个人掉落
结果就导致玩家宁愿去一个人单挑小boss也不愿意去跟别人一起联机打大boss
40级以后这玩法的割裂就更明显了,门票贵,产出少,免费次数都没票打完,还总遇到快打死了来个人对着掉落一通捡
每天都能看到公屏上玩家因为半路上车的事情互喷
明明是设计上的问题,结果反而引发玩家之间的矛盾
如果你这是传奇游戏那我就不说什么了,这种设计就是为了引发矛盾逼人氪金pk的,但你是吗?
氪佬氪再多也没法把房间里面其他玩家都鲨了,只能看着别人捡东西
伤害比别人多一倍也没用,金书随给别人
平民玩家因为收益性价比太低也懒得特意花钱买门票打这玩意
越往后玩这玩法越鸡肋希望策划能想一想这玩法到底是为了啥设计的
想让人一起打波斯,那就先把奖励机制优化好,别搞这种弱智的公共掉落,哪怕加一个按伤害排名给不同数量的掉落箱子也比现在这个好
想激化玩家矛盾逼氪,那就搞pk,赢家通吃
没几个人喜欢在现在这种移动手感稀烂的情况下跑来跑去抢着捡东西,除了脚本号














