基于卡斯魔导的配置【万速灵魂电】

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如标题所述,本攻略以卡斯魔导为主体构筑了两套配装方案,仅用于参考。
先简单讲解配装思路:
1.满行速
2.咏唱过千
3.百异抗
4.有一定生存能力
这些都是老生常谈了,在此不过多赘述,新手或该方面知识比较薄弱的玩家可以自行补课。
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角色等级默认为290级,时装15异抗(具体根据自己情况调整),药品配置魔壶和耳机(不习惯用的可以自己另外计算),料理暴击、双抗、mp(减仇选用),不计算托环,会员和公会料理增益。此外,两套配装都没有考虑破风和高行,单纯是因为我个人优化掉了。计算时需要注意。
卷轴默认有苦无飞镖技能(用于叠伤),注意不要忘了。
以下能力加点等数值建议以实际为准,布偶的计算会和实际有些微误差,在此提醒。
D——灵巧,A——敏捷,V——耐力,M——抗性
方案一:特化咏唱
能力加点:104D  422A  221M
人物面板:1w1hp,2000mp(不需要MP料理),160暴击,万速,5200咏唱,80双抗,百减(无减仇料理)
TapTap
这套配装相对来说算是比较平价(叫声可能贵一点,姜饼人今年圣诞出),优点是造价低,能满足日常需求,且不依赖mp和百减料理。
时装没有异抗则需要在能力加点和配装上调整,另外这套稍微改一下其实也是平民配置。
姜饼人本身满足了最低咏唱需求,所以可以把特化咏唱的石头去掉,换成其他属性,属性点同理。衣服的魔人也可以更换成加血量或者抗性的石头,也就是总体来说,这套配装的任何一个石头都是可以随意更换的。当然具体数值需要自行调整,还是那句话,这套的优点就是便宜。
方案二:特化血量双抗
能力加点:200A  360V  187M
人物面板:6wHP,2000mp(需要mp料理),170暴击,万速,1200咏唱,152双抗,百减(需要百减料理,装备本身不带任何加减仇)
TapTap
这套配装倾向于坦装思路,在结界改版的情况下高额血量也能带来不错的收益,总体来说是高配,大幅度提升了容错。
考虑到并非多数人都会砸钱在这上面,在这里给出平价配装思路(有玩坦克经验的应该不难看出,这套一半以上都是坦装)。
双抗石头基本可以替换(丽玛、狮子、泽雷),阿玛同样可以替换,之后只需要稍作调整就是一套四孔配装(具体自行调整)。
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因为我讨厌繁琐的说明,接下来只给出简单的技能加点和连击,附上简要说明。
(有一些是即将到来的技能,星石方面也基本可以忽略不计)
TapTap
实际上灵魂电需要的技能点很少,这里大部分技能都是可选。
先说必选:
终结1级断连
战吼、祈祷和勇气(加输出没什么好说的),可能有人纠结战吼点9还是点10,我的建议是无脑点10就对了。因为一来大剑并不是很多,二来有可能一队凑不出一个战吼。
迷踪1/10级,个人建议点10,冷却更短
诗人和舞者回蓝,优雅保命
急救,这个没什么好说的,配合紧急援助拉人,复苏毕竟更适合群体拉人,而且用完会空蓝
再说可选:
后跳,大多数时候不怎么用,但是对抽水马桶有奇效
高贵治愈,这个就比较有争议了,实际用到这个技能的地方不多,考虑到练宠的话可能有些用
阿斯庇护之灵,祭司五阶,减少百分比伤害,优先级很低,不如说没必要点。因为应对百分比最好的方法就是躲。
次元挪移1级,巫师五阶,杖和魔导专属的无敌技能,比较吃技能点,但优先级较高,能点尽量点
神圣恩惠10级,祭司五阶,满级提供100s队友倒地不会清零道具类增益,队友活爹
传送,提高存活率,可以用来规避一些伤害
无悔,用来抬血线,血量过高的情况下无悔是最适合回血的手段。当然,不建议日常用,更多是用于紧急情况,比如公会战倒计时。
超凡掌握,防止高台被击飞出场外,这个见仁见智吧,觉得没必要可以不点,拜托不要在我评论区下面吵架(以前碰见过真的很烦人)
连击
启动连
自动装置-稳定术(补位)-增强术(迅捷/强韧/无敌)-终结(增幅)/战吼(迅捷/反射/无敌)
末尾最好放终结,罚站太久不是很好。也可以放结界原地启动。
队伍对回蓝要求不是很高的话可以只开援助苦无叠伤,能很大程度上提升输出效率。
回蓝连
结界-魔灌(补位)-终结(增幅)
可以在结界前放一蓝起手,形成一蓝回蓝连。
传送连
传送-结界(补位)-终结(增幅)
用于更换结界位置。
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托环
只列出有代表性的,全都不是必要的
TapTap
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补充
剩下都是一些琐碎的内容了,我把这些都放到最后,算是补充说明。
1.主手的选择
实际上不是必须绑定卡斯魔导,单纯是我个人觉得这个性价比最高,单纯看属性卡斯魔导也是最适合的。已经开了穿山甲魔导的也可以接着用,但我还是更推荐卡斯。
可能有人会在意佩司的性能怎么样,我的评价是没必要搞。单纯看攻速佩司能提供高达6900的攻速,然而属性不是很全面,我个人不推荐用,主要是对不起价钱。佩司有一个很大的优点,那就是能大幅增加配装的灵活性,本身几乎解决了行速上的问题,特别对于匠号来说可以摆脱高行,有财力的可以搞一个玩玩。
2.现版本灵魂电和经络电的优势对比
直接说结论,单纯看电量一定是经络更高的,因为诗人之前被大砍了一刀的关系。然后从团队辅助方面来说灵魂要更胜一筹,毕竟灵魂带来的输出增益很高。具体使用还是看个人需求。
3.灵魂电在战斗中优先叠伤还是优先充电
这方面主要看队伍配置和队友需求,举个例子,如果是全法系阵容或者不那么缺蓝的队伍就优先叠伤,或者速刷本这种来不及充电的场合只放援助就可以。不那么追求输出效率的场合优先充电就可以。
4.百异抗是否有必要
异抗这个属性大多数时间是没有用的,但毫无疑问提高了容错。虽然抵抗不了红异常,但对于平常一些本是很有用的,也能省去放异常抗体和用疫苗的时间。
5.主手魔导能不能兼职坦
能,但一定程度上不如常规坦,特别是仇恨方面,没有移花的情况下容易乱仇,而且很吃操作。平常也没办法保证队友全部吃减仇,自己吃加仇的话能一定程度上弥补这个问题。再说优势,能一边拉仇一边叠伤,同时能上各种buff,还能快速拉人,在仇恨稳定时比常规坦强,反之不如。另外主手魔导缺少控制,只有一个风遁勉强算是,而且很慢,无属性长枪同理。所以需要打断和破位的本对魔导坦是不友好的(当然你可以靠队友补控制,因人而异)。总体来说我不推荐特地去玩魔导坦,因为基本上差不多的造价也能玩正经坦。
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