游龙心法优化后效果
修改于2025/10/27980 浏览综合
1.bug修复并没有使连续触发时的流血可以叠加,而是采取了立刻结算的形式
2.游龙的追击可以由主动,反击,逆转触发,并且增加独有的追击流血在主动回合结算一次
3.追击流血的形式体现为,一个大回合会结算两次流血,我方回合一次敌方回合一次,且结算的流血为最近触发的那次追击
4.各种因素叠加起来,导致游龙的追击流血从纸面上的200%+33%*2回合流血,变成了33%*4回合流血,不过这是纸面数据,旧的依然会被新的追击流血覆盖
举例:
(我方先手)1回合主动追击,逆转反击不追击
1回合我方回合流血一次,敌方回合流血一次
2回合如主动逆转反击均不追击,则同样流血两次
(我方后手)1回合反击追击,主动逆转不追击
1回合敌方回合流血一次,我方回合流血一次
2回合如主动逆转反击均不追击,则同样流血两次
(我方先手)1回合主动/逆转/反击均追击
1回合我方回合流血一次(基于逆转追击,主动追击被覆盖),敌方回合流血一次(基于反击追击,逆转追击被覆盖)
后续回合只要不出追击就一直结算此流血共4次,到第2回合两次,第3回合我方回合,如果中途出了追击就立马覆盖成那次追击的流血
结论:此次优化将纸面流血倍率从2轮翻到了4轮,且即使同回合流血触发有覆盖也会必定出现一次,只有主动逆转同时出的情况才会导致主动那次流血完全消失,相比第一版幽默互顶更强了一点,但是提升幅度方面没有质变,流血只能做添头




