关于藏品与第四章末日难度攻略
前天 22:22746 浏览见习攻略
一.基本思路
第四章的小怪有明显的逐关提升血量的机制 开局两关的小怪基本上随便打 所以第一层的打法就是前面3关尽力打怪拿紫魂 后面的能跳就跳 尤其是boss前一关 后面两层大致同理 还有需要注意的就是激活水晶那种关也很好 能不打怪就不打
2.词条强化选择
首领伤害:这个提升非常大 具体可以看Ty的帖子 这个东西决定了以后的重点在小怪上面 反而藏品升上来后boss很好打 所以打第四章基本绑定狂蛮暴食卡(有条件也可以再带个葫芦印和3仙卡) 低练度最少能提个3-5分钟
最终伤害>流派伤害/暴击伤害(如果用杜内 流派伤害>暴击伤害 用黎露暴击伤害>流派伤害)
迷城活动的藏品优先1星世界树之果 然后拉空位神龛
3. 41和42的碎片掉落:3红6金9紫15白 沙子分别是50/64 萤石每次选择差1 所以更推荐打41
43掉落84沙 5红9金12紫 但是43数值是42的3倍以上
4.难度选择:不建议跨“战力”挑战副本 除了机甲 另外两个流派跨战力打高难度会慢很多
二.流派推荐:
无藏品:
武尊(42可11分 )
雷皮(13分上下 正常雷皮卡组 变身套后面带3仙和金紫色暴食/雷变百分比卡)
目前3套藏品:只有骨王卡组灵活 有卡组变动 其他流派在不同难度卡组没啥变化 所以就发了一套
御剑(9分钟上下吧 如果捡到冷却就能提速 卡组是封面)
这把图二第一关满cd 正常没cd没怪追着打 纯版本陷阱 不推荐优先搞 唯一一个觉醒了被怪追着跑的
骨王(顺便7分钟分钟 杜内骨 多捡冷却可以进6 骨王吃的卡少 可以不带冷水) 骨王带不带紫暴食卡取决于伤害 接近3星套打41 4-5星套打42大概是不要暴食的 43难度图三手动开暴食 防止血不够
冰魄卡可以减移速 算是变相控制(第四章的boss不吃眩晕和太上减攻速和定身 只吃减速和角色天赋带的眩晕效果)
带魔剑是为了凑3仙 骨王爆伤虽然早就没了 但是魔剑可以给黑洞加爆伤 后续黑洞暴击一跳几万
机甲:觉醒套可以不带琉璃 非觉醒6-7号琉璃
3⭐套开局给200星能和藏品给的爆伤可以让热像提前 熔炉延后 机甲3个套装效果均是质变 如果是萌新建议机甲入坑玩到死
三.其他流派在藏品环境的卡组更迭
好多人人说以前的攻略没用了 其实没那么离谱 卡组只需微调即可 这里详细介绍下卡组构成的原理。
1.冷水与世界树之果,首领伤害:
之前冷水的作用是保证图一稳定开到5卡左右保证在应对图一boss有足够输出能力和在有很多跳关(就是不打怪 没魂)的情况下能有稳定的伤害击杀boss
而首领伤害的作用是在攻击首领单位时提升大量固定攻击力 让玩家面对boss时甚至比小怪轻松
世界树之果可以开局出卡
所以冷水在新的卡组构成中重要性下降到并非不可替代 在一些对卡牌需求量小出伤快和整体卡组上限低的情况下可以选择不带
例1:骨王卡组可以优化冷水
2.首领伤害对各流派的提升:首领伤害给的攻击力是不变的 考虑流派本身有攻击力的情况下 攻击力太多会稀释(稀释:假设一个流派有50攻击力 再提升50攻击力 那总伤提升100% 如果本来有100攻击力 提升50攻击力 就是总伤提升50% ) 所以原攻击力越多的流派 首领伤害带来的对boss提升就越大(元素debuff不生效) 目前首领伤害提升最明显的应该是法修和武尊
3.新版卡组构成的例子(例2):假设一个首领伤害等词条很高的情况下 法修可以优化掉我发如一和摘叶飞花
4.藏品其他词条:
什么精英怪伤害和小怪伤害,历练伤害和仙魔伤害同首领伤害原理
xx流派百分比增幅为基础伤害 可以忽略
流派伤害也是固定值 可以当首领伤害例子参考
暴击伤害:大部分卡牌暴击率为0 当流派暴击伤害>100时,可以通过杜1毒雾等手段提升伤害
最终伤害:独立乘区 和之前的裁决轰鸣等易伤计算方式不同
5.金藏品套装:3⭐套浮云和0⭐套轰鸣可以塞进大部分流派里 能自行尝试
6.例3:雷变骨王的风评反转
四.部分boss教学
1.冰鸟:
角色脚下的红色预警条只对队友造成伤害不用管
最难的冰刺弹幕站在树后面即可
2.森林兽:
正常躲就行 千万注意不要被法阵控到 如果伤害低两套秒不掉就要拉开距离
3.小丑:追着本体打就行 小丑的无敌已经砍掉了 如果输出低还要注意混乱(反向移动)角色移动的紫色法阵
4.剑女:会瞬移的木桩 顺便打 就是浪费时间
5.卢恩:纯木桩
6.鲨鱼莱莱:开局莱莱瞬移走之后就站在四周的凹槽即可避规大部分技能(无琉璃无cd宝物)
7.砰砰博士:没啥可说的 也是木桩 注意不要被法阵打到
8.奥丁之眸:站在boss正上方即可 弹幕不会射到它自己头顶 注意下漩涡 不要被吸
五.一些解释
1.目前练度:本人只有均1星骨王(目前已经均3) 别再说什么觉醒套了 人家觉醒没这么弱
借来的氪佬号 随便打一把42遇到罗兰大森林都随便6分

