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又肝又氪还糟心?二重螺旋评价两极分化严重
投票修改于2025/10/28291 浏览
宝子们,新游《二重螺旋》这波操作真的让人迷惑!号称“不抽角色”,结果玩起来比抽卡还难受——就像说不用地沟油,转头用了鞋油,这套路谁顶得住啊?
先说说这“不抽角色”的猫腻:角色是不用抽了,但皮肤得硬氪!普通月卡给的“月石”只能抽垃圾池,好看的限定皮肤必须真金白银充值,明摆着把玩家分三六九等,吃相也太难看了吧?
更离谱的是肝度!核心资源“密函线索”,每天累死累活攒15个,10个换一张副本门票,结果打完大概率只返1个线索——等于白打工!想肝出一个角色的命座?保底20天!全套毕业?没个一年半载想都别想!技能升级材料更是按年算,这哪是玩游戏,分明是上刑啊!
体验感也拉垮到不行:PC端3080ti都掉帧,手机端糊成马赛克;操作bug满天飞,爬山卡墙、滑铲变滚筒洗衣机,简直离谱!大世界探索更是鸡肋,箱子开出来全是垃圾,还不如做成关卡制省心。
只能说,想摆脱传统抽卡模式是好的,但这“一刀切”的改革完全没章法,把自己作成了又肝又氪的“坐牢模拟器”。宝子们要是好奇想试试,建议先做好心理准备——这游戏,真不是一般人能卷的!














