[完整长帖]Vivid/Stasis通关
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我可能是故意的吧,晚上十点多回到家还是选择了打开Vivid/Stasis继续推主线,结果从第四章推到第六章再推完最终章通宵到天明......
但是,这绝对值得!Vivid/Stasis的剧情实在是太优秀了,还有最重要的一点——它是一部鼓励大家向着美好而前进的作品!是“超越级的神作”!得到了如此美好的事物而只付出了一个夜晚,简直太棒了!
说来惭愧,后面再出现无血条的挑战时已经没什么精力去打,几乎大半都是放置了,下次一定要开上Autoplay再仔细过一遍剧情......
让我们别聊那些遗憾的事情了,不如趁机会理一理我是怎么和vs结缘的这件事吧,真的有很多话可以说呢~
Ⅰ.我最初见到Vivid/Stasis这个名字时还不怎么接触各种圈子,那是将近一年前了,Phi联动到了第二章的小魔王《Valor/starcross》(以下简称《V/star》)和第一章的《Fixations Toward the Stars》,我就此与Vivid/Stasis结下了缘分。当初对Vivid/Stasis其实是很感兴趣的(指《V/star》曲末那些人车的声音采样,听起来着实抽象),但却没有尝试着去了解这个游戏。真是不太甘心啊......
不过,v/s的神级剧情能带给那时的我的体验......和如今获得的这些相比不说天差地别也是相距甚远的吧?或许并没有什么值得多想的。

valor/starcross的HD,之前居然没AP,特意收了一下

在本家仅4级的谱面居然能定上10级,整体难度的差距一下子生动起来了……不过我更喜欢v/s多一点
Ⅱ.再次遇到v/s是在Rotaeno上,也就是被联动过去的第五章之《Shattered Sky After Rain》(这首我是真喜欢,可惜Rotaeno里推分卡在1g好久好久,最近几个月终于收了)与第二章之《Cosmogyral》(以下简称《Cosmo》)。
曲绘的风格真的一下就引起了我的注意:“诶我一定在哪见过这个风格!”(笑
关于《Cosmo》和《V/star》这两首曲子,倒还有件不知道算不算有意思的事:因为没有仔细看曲绘,这俩首在Phi和Rtn中的底图又很相像,一开始我还把这两首曲子给弄混成一首了(笑
(不,我写完帖子又去对比了一下,底图完全就是同一张嘛,因为是同一个章节的曲子吗?Rtn那家伙整了个InvertedWorld,迷惑性太强了......)

Shattered Sky After Rain

Cosmogyral
Ⅲ.再后来嘛,大概是今年愚人节几周后那段时间。想来的话,愚人节期间发生的事还真能再发好几帖......不过这里就不偏离主题了,让我们说回v/s——
简而言之,我在bilibili上看到了一个夸奖v/s拥有非常棒的对愚人节活动很上心的官方的视频()咳咳,关于视频,请各位前往BV1avZbYRE9T~
2025的愚人节谱面在最近也去看过了,特效很抽象曲子很带劲我很喜欢,尤其是后半段,简直神了......话又说回来了,要不是写这帖子的话还真难再想起那视频的存在呢......
总之,我入坑vs或多或少也有这视频的功劳吧。
Ⅳ.最后,在九月某一天终于按捺不住,我在那个美好的日子启动了Steam,打开了搜索框,并输入了“Vivid/Stasis”......
好了,帖子也来到尾声了,在这里首先要感谢@这样不好吧OvO和@赵 ,没有他们在这段时间发的无数vs帖子,我大概不会下决心入坑;感谢HAJIMELI和Sky Hour Works开发了这个神奇的游戏;还有,最后要感谢耐心读完我这帖子的你!我在这个游戏中的故事还远没有结束,敬请期待!晚安!

晚安!
PS.从启动汉化程序到通关,时间甚至没有超过一个星期,这就是语言的魅力啊
2025.10.28发布
-10.29补充了配图
-10.30删除了不必要的几个单字
-2026.06.01把第三部分里的BV号填充完整了;为帖子补充了“春月的长帖”标签



