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开服褒贬不一无体力养成,却栽在优化剧情上
2025/10/282972 浏览综合
二重螺旋开服就陷入了两极评价的漩涡,最突出的矛盾集中在优化卡顿上,相对配置较高的设备玩起来都掉帧,默认画质是极低30帧,自己手动调整容易黑屏屏闪,建模和细节粗糙。大世界里怪物少刷新慢,打个连击需要得等半天,对不起割草爽游的宣传。还有玩家锐评剧情梦回鸣潮测试服,主角开局被一脚踢飞,觉醒后没反杀反而哭唧唧,窝囊废剧情根本代入不进去。
不过它的养成模式确实值得爆赞,取消了体力限制,角色和武器都能靠刷副本获取,这一点让不少零氪玩家觉得诚意十足,有玩家晒出了氪金的记录,求游戏别暴死,想看你活下去。而且双主角叙事、肉鸽元素和三人联机副本的设定,理论上可以支撑长期的玩法,只是开服的各种问题把这些亮点都盖住了。
这种两极分化本质是预期和现实的落差。之前宣传的全角色免费获取,魔法与机械结合的开放世界,直接把期待值拉满,结果开服优化没做好,移动端很难正常游玩,细节粗糙,建模、动作全是敷衍;剧情和大世界设计撑不起内容体验 。
但不可否认的是,它的设计理念相当的大胆突破,无体力、可刷取角色的模式很好的弥合了很多玩家对二游氪金模式的不满,战斗系统也有深挖的潜力,所以现在玩家的态度很割裂,还是希望后续优化和细节的问题尽快改善吧,二重螺旋整体的制作思路还是没问题的。













