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猎魂世界:暴击流PK会心流!到底哪个流派才是游戏未来的常青树?

2025/10/29407 浏览攻略
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大家好,我是正在PK的何二维一。最近随着新限定风笑天的上线,目前游戏中这个暴击打法和会心打法到底谁会成为游戏未来核心发展的方向问题也被不少朋友们讨论得沸沸扬扬,所以今天咱们的攻略就来简单聊聊这个话题,希望能给大家带来一些小小的帮助和快乐。
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其实很多朋友起先就对于猎魂世界新创造的这么个“会心率”与“会心伤害”不太理解,这是个啥东东?因为暴击率和暴击伤害应该已经成为了绝大部分游戏中的基础规则,只要稍微玩过几款类似游戏的朋友对于暴击率和爆伤应该能也都可以理解,但是会心率和会伤就比较奇葩了,其实简单而言这就是区隔于暴击率和爆伤的另外一种出伤模式,会心率越高则触发会心伤害的概率越高,会心伤害则是提升会触发会伤时的伤害倍率,其实和暴击、爆伤也有些类似,而暴击打法和会心打法也是构成游戏养成系统的两套核心机制,例如游戏在魂核、魂骨、魂环等养成要素上都包含了这两套思路。
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同时结合到不同角色与流派的区分,这几个要素基本上就构成了猎魂世界里的几大核心养成要素,例如之前裂伤队的主C尘心就是个暴击流派的典型代表,大家从他的技能介绍中也能找到不少爆伤提升的相关描述。
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接着又例如目前最火爆的主C戴沐白和唐昊,他们的技能描述中也都有和“暴击伤害”相关的元素存在,所以我们去区分这个主C和副C一般该走什么流派,最简单的逻辑就是去看他的技能描述是更偏向于哪个流派的即可,当然考虑到戴沐白和唐昊目前几乎都是短图、长图和PVP通吃的强泛用性主C,无疑官方在暴击流和会心流的主C投放上,目前是绝对要以暴击流为核心的。
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当然游戏中也有部分官方想把他做成某个流派,但实际上玩家们却并不怎么买账的情况存在,其中锤三就是个典型的案例,例如他的神赐魂环属性就是会心伤害提升,而且其魂技中也带有会伤提升的相关描述,所以理论上而言锤三应该是走会心流派对吧,而魂核等方面也应该是带泰坦等以会心率提升为主的才对是吧,但实际上......这却和官方的设计大相径庭,由于锤三特殊的打法和开服后官方并没有及时上他的神赐魂环和第6魂技等与会心伤害相关的内容,所以目前绝大部分的玩家也都不太能接受完全让锤三走会心流派的打法思路......
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而接着在实打实的会心流派里,蓝龙无疑就是现在会心流的扛把子,虽然风笑天也有不俗的会心相关增益,但说实话蓝龙的泛用性无疑决定了她现在依然还是绝大部分会心玩家的首选,不过说到底论综合强度与表现,蓝龙与隔壁暴击流的代表戴沐白、唐昊还是有一定差距的,本来我们还能指望新限定风笑天可以稍微扭转一下这个颓势,但才刚刚解决的bug问题和极度的偏科倾向也让大家认清了一个现实,眼下会心流靠风笑天那是不可能超越暴击流的。
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当然会心流目前要弱于暴击流的另一个原因便是魂核等方面的设计,暴击流的两个核心魂核渡鸦+伯爵,其泛用性与实际效果明显是要强于会心流的炎魔和泰坦,例如蓝龙即使是100%的会心流派主C,他的魂核也是以天龙为核心,这蓝龙玩家也不止一次的呐喊过加强泰坦的呼声,而另一个炎魔则更是......后台副C限定,说实话也不怎么上得了台面。此外按照魂核设计思路衍生一下大家还能发现一个特点,官方更喜欢把留在场上打主C的角色给设计成暴击流,而副C则会设计成会心流,这点在敏攻系中是尤为明显,例如主C邪月、柳二龙都是走暴击路线的,而PVE中的工具人白沉香、副C朱竹清等角色则是典型的会心路线,同时考虑到工具人、副C的伤害+地位肯定是要远远低于主C的,这也是造成目前暴击流要强于会心流的一个核心原因。
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所以客观来讲嘛,如果官方在未来不能拿出于新魂核上的会心流派设计巧思,那么在很长一段时间里暴击流都将保持对于会心流派的碾压之势,所以一切的一切还是要从官方的设计权重来分析,所以最后就有一个很有趣的问题了,目前游戏中最受大家期待的新主C千仞雪,她到底是会走暴击流还是会心流呢?这里也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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