新开的玩具店非常不喜欢

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也也算是玩了很多年的老玩家了,实在有点不吐不快。
1.既然标题叫楼下的早餐店,还是应该是餐饮为主题。我要是喜欢玩具店家具店电器店,我为啥不去玩其他游戏?或者你把名字改成楼下的杂货店?讲真同样的内核,我就是喜欢食物,喜欢烹调食物的那种成就感和满足感,甚至还隐隐有种现实中吃不到或者不能吃,在游戏里可以看到接触到的吃播代偿感。搞个玩具店是什么意思?我不喜欢盲盒(更好笑的是盲盒就盲盒吧,你还又有盲盒又有明盒,sjb啊),不喜欢充毛绒玩具,这不是我的错吧,我明明打开的游戏叫楼下的早餐店啊!之前咖啡厅那一关有玩具元素,我就不喜欢了,我最喜欢纯粹的地方特色美食。
2.把食物换成玩具,很多定义状态就不对了。比如烹调时间过长会糊掉这个概念,在食物上就很能理解,在玩具店是怎么回事?为什么玩具放久一点就会坏掉,我不能理解。还有高早峰这种概念,在早餐店就非常适合,但玩具店为什么会有?包括做错食物这种,我勉强可以认为是放久了不热了,下一个食客不愿意要。但是以上这些概念平移在玩具店就非常奇怪!一个玩具店我为什么要争分夺秒,为什么会瞬间涌入那么多客人?为什么?稍放置久一点玩具会糊掉?(这个真是离大谱)做错的玩具只能扔掉?通通不对味!换皮都违背逻辑!
3.难度太高。每一关应该有测试人员会测试试玩吧?且不说大家会玩最多次的一定是最简单最容易赚金币的关卡,就说之前难度大概是5啊6啊,一下子升到10,没有说难度越高越好,就好像吃火锅,不是说特辣就一定比微辣高贵,平时锅底都是微辣中辣,一下子跳到特辣,食客能接受吗?
其实关卡数据也有点问题,比如前几关就有满足一半顾客的需求已经达到关卡要求了,完全在那里等着他们时间耗尽自动走就可以三星。反而如果想完成所有顾客需求,忙中出错就有可能失败。这种问题我在之前的关卡从来没遇到过(基本上还是要完成所有顾客要求才能达到三星)从这一点来说,这次游戏的数据肯定还是有点问题。
我之前所有关卡都是无道具全三星通关的(熟练度反复练,久了就能做到),但这个玩具店真的不太想玩下去🙄
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