江湖里有一堆机制,可以说八仙过海各显神通
招架能让自己收到伤害减少
重创让伤害增加
暗疮让对面延后伤害归0
击飞能造成跌落与控制
倒地能造成清除与控制
追击能造成额外伤害
追伤能造成大量伤害并且稳定
流血能造成超大量伤害但不稳定
炫目必闪击晕这种更不用解释
可是连击呢??有什么机制嘛?
不仅没有额外机制,还存在藏气减少,追伤不够等严重问题
所以这里给策划提建议,给连击加个机制
1.第一种,有概率让该武学再发动一次,造成50%的伤害,但不会触发藏气
2.第二种,造成伤害后有概率再造成之前伤害80%的伤害,每个技能最多触发3次