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风云江湖手游(创意)
2025/10/3024 浏览综合 疑似 AI 合成内容
玩家选择武林门派部署防守单位,魔教怪物沿单一路线向 “循环圈” 移动,累计进入循环圈怪物数量达上限则判负。通过击杀怪物获取金币 / 杀敌能量点,用于部署 / 升级单位,单局时长 5-8 分钟。
三大玩法模式设计:
单一门派专注模式;随机门派挑战模式;联机防守模式;
模式 1:单一门派专注模式
核心规则:玩家选择任意 1 个门派,所有该门派人物全部解锁,消耗金币或杀敌能量点部署单位;单位根据击杀数升级(设置最高等级,等级提升对应局内战力提升或局内技能解锁),单局结束后所有局内数据(装备、辅助塔、单位等级)归零,仅保留物品栏内物品收集作为单局结算。
拆除机制:支持拆除已上场人物,拆除后清除该人物经验值,归还 70%-90% 部署时消耗的能量或金币(归还比例随称号等级提升,最高 100%),满足玩家策略调整需求。
模式 2:随机门派挑战模式
核心规则:玩家在部署防守单位时,随机抽取六派中对应消耗的防守人员上场防守。可重复抽取与拆除,消耗金币或能量。
解锁条件:完成模式 1 任意 3 个门派各 5 次胜利后解锁。
模式 3:联机防守模式
核心规则:支持 2-6 人联机,玩家分别选择门派(设置不可重复与单一门派两种模式),出兵通道数量随联机人数增加(2 人 2 通道,6 人 6 通道),循环圈怪物上限同步提升,单局时长;击败最终 BOSS “魔教教主” 可获得 “联机专属宝箱”(必出稀有碎片 / 战魂)。
协作机制:联机时玩家可共享 10% 战力加成,可互相赠送 “临时能量点”,增强团队协作性。
三大剧情等待挑战:
1.循环圈防守;2.英雄防守中央城市;3.攻入魔教总坛













