52级了,谈谈自己对于游戏后期发展的看法

修改于2025/10/301281 浏览综合
1.作为一款刷刷刷游戏,玩家在刷刷刷的过程中不会有任何正面的心流体验,没有稀有掉落也没有有趣的玩法,单纯的哪里缺了刷哪里
修改方向:将mod改为全图全怪物掉落,只有特殊mod为特定怪物掉落,学习wf的紫卡机制,每角色或者装备限定装备一个,数值随机且可融合,类似于dnf的辟邪玉,引进随机机制让玩家有刷的欲望
2.商业化做的太简陋了,无论是玩家与玩家还是玩家与系统之间的商业化
修改方向:扩充线索的奖励池,比如同属性的所有角色都在一个池子里,新的限定角色就出限定线索,把限定角色的碎片爆率加大,放大随机性,钻石和线索挂钩,绑定的钻石可以买绑定的线索,绑定线索出来的碎片也是绑定的,非绑定钻石可以买非绑定的线索,非绑定的线索出的东西也是非绑定的,可以与玩家交易,至于交易方式可以是物换物或者非绑定钻石交易,可以降低玩家的肝度和肝的积极性
3.阵容的可玩性太低了,数值极度不平衡
修改方向:丰富武器系统,放大武器系统的数值,取消专武的概念,把专武的数值和概念给到专属mod卡上,让武器系统不再是陪衬,玩家可以依靠喜欢的角色通关,也可以依靠喜欢的武器通关
完了,好像真改成warframe了
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