各个结晶对于斗士的影响

修改于前天 02:48178 浏览综合
1.追击结晶
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追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。
木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。
2.吸血结晶
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吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,并且在主线还会受到,Boss的减疗被动技能影响。
吸血结晶在木桩那边至少说斗士是必带的(毕竟你得看木桩获取积分的逻辑吧)。
3.连击结晶
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连击结晶:这个结晶基本上不到九级基本没用,到了九级之后,可以把boss或对手滞空,滞空的时候如果你额外的三个队友有制空结晶,那会增加丢丢伤害,新版本应该不缺这点伤害,主要的是那个额外一秒的滞空。
ps:这个滞空,是强制造成额外的滞空,还是说敌方可以因为自身的免控技能而抵消,这个曾经有人问过,我也试过,但结果是啥?我给忘了,遇到的兄弟,可以跟我说下答案不?
4.滞空结晶
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滞空结晶:对于前排来说,用处不大,对于其他三个输出来说倒是跟前排可以打打配合,但那点伤害我也不想说了。
5.聚能结晶
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聚能结晶:对于斗士来说,打木桩这肯定是要带的。
况且这个结晶需要根据奥义结晶到底有没有用来带?这个一般来说我斗士主线那边是不需要用到这个的。
6.求生结晶
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求生结晶:血量低于30%,给你生命值27%的护盾,如果你装备特性(远古特性-生命低于30%给多少多少护盾)这些都是可以在你血量低于30%的时候进行一个护盾抢救。如果你低于25%的话,还可以拿到点减伤,但是怎么说呢,也不把这个25%调高到30%,凑一块得了(不知道怎么想的[表情_捂脸哭])。
ps:前排主线基本带着。
7.护盾结晶
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护盾结晶:前排有100血,开局给27的护盾值维持五秒钟。
一般常用在主线斗士携带“代价”圣器时,以血换免伤时使用。
8.净化结晶
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净化结晶:假如你身上有三个负面效果,一个减疗,一个就时不时给你掉血,一个你平a时致盲,你平a下就给净化掉上面三个效果,其中的一个。
这个一般情况下用不到。
而且说也不用死卡九级,这个要根据实际情况来搞的,可能还需要配合上你的攻速结晶,奶妈如果净化没跟上,可能需要前排自己这个进化。
9.奥义结晶
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奥义结晶:主线那边这给的伤害以及回血,我是真没瞧上,主线一般我用不上。
我木桩那边我老带这玩意儿,并且跟它有关联的就是聚能结晶跟攻速结晶。
10.溅射结晶
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溅射结晶:这个说的也很明白的,主要是这个结晶配合上装备的远古特性,主线那边的话,如果说boss可以召唤分身或者说小怪时会有什么额外的特殊效果或影响的时候,前排可以给带上。
举个例子:猎人“剑雨”圣器的伤害会受到敌方群体数量的影响而降低或者敌方召唤出来的小怪存活数量决定boss下次攻击伤害时,就需要溅射或者前排的远古特性去打掉。
并且在黑桩时特别需要带上。
11.抵抗结晶
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抵抗结晶:前期主线可能还有点用,后期我也不知道能不能用得上,反正我现在主线是一点都用不上。
竞技场那边前排抵抗结晶基本上就是必带的。
12.支援结晶
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支援结晶:就你放多少个技能平a,多少次到达一定的能量的时候就给咱们队里血量最低的队友自己血量的百分之13.5的护盾值十秒钟。这玩意儿跟攻速结晶相关。
主线难说,但打竞技场这玩意儿带上吧。
13.馈赠结晶
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馈赠结晶:释放技能就给你多少的霸气值。当你的霸气时,第一次满100霸气值之后会释放你所携带的连击结晶随后一秒造成额外一秒钟的滞空并立马回复3点能量值(斗士)。同时如果你携带“奥义结晶”,后续每100的霸气值获得百分之7.2的血量这个受到敌方的减疗影响同时造成一丢丢伤害。
这个馈赠结晶不要求卡死九级,看自身队伍的时间轴来。456789级结晶都有用。
卡轴:举个例子
假设一整场下来60S,你们队伍60秒钟造成了100点伤害,分别在,十秒造成了20点伤害,26秒造成了40,24S时造成了20点伤害,其余时间段一共造成了20点伤害,争取在这三个输出爆发点时释放你的关键技能,提升整体伤害,这个时间点就叫做卡轴。(如果我表述的不清楚,你可以复制这段话上丢给AI,他比我说的更清楚,更容易理解)。
14.攻速结晶
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攻速结晶:你的平a间隔是两秒钟,携带后给你缩短0.01秒,让你的平a稍微的快点,会比原本不带攻速结晶时释放的时间点要提早一丢丢,这个攻速结晶一整场60秒,前面作用也就零点几秒的时候,后面才能叠到一秒钟。
主边主线那边带上,主要是为了卡时间轴。
打桩必带。
15.穿透结晶
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穿透结晶:影响敌方跟我方之间的等级压制效果,可以间接的提升自己的输出以及坦度,奶量。
穿透结晶影响输出:当我方被敌方等级碾压时,暴击率、破击率、命中率会受到等级压制的影响而降低,这个时候穿透结晶,就会把原本该降低的数值略微的提高,缩小被压制的这三个数值(触发概率、提升效果),从而做到间接提升输出的作用,但需要注意的是,不会直接提升自己攻击力,对敌方防御力的影响。
穿透结晶对坦度的影响:当我方被敌方等级压制时,格挡率、闪避率、韧性率,都会受到等级压制的影响而降低。这个时候穿透结晶,就会把原本降低的数值略微提高,缩小被压制的这三个数值(触发概率,提升效果),从而做到间接影响坦度的效果,同样不会直接影响敌方…不会说了,懂我意思就好。
3.穿透结晶对于奶量的影响:斗士的回血可以暴击,奶妈的回血同样可以暴击,但是他们都有两个共同的特征:
一个是治疗在暴击的时候不会有特别的显示只会显示数值上的提升。
一个是治疗在暴击时都会受到敌方等级压制的影响,奶量暴击的触发概率,从而间接的影响到回复数值(注意奶量暴击是固定150%,不会受到额外暴击效果的影响)。
所以别管主线,木桩还是竞技场,穿透结晶,能带上就给带上,等级能高就高。
16.元素结晶
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元素结晶:这玩意儿我真的去竞技场主线以及木桩那边亲自测过,不管是平a伤害还是技能伤害、技能回复量,我带上和不带上数值都没有变化[表情_捂脸哭]
我甚至想过是影响到宠物平a时的伤害以及技能伤害的提高,我也在木庄那边,截屏录屏一帧帧慢放看伤害,结果也没有变化[表情_捂脸哭]
现在我只是猜测:元素结晶只是影响宠物攻击携带有元素护盾的主线boss时的伤害提高,当然这类宠物特技“攻击倾向”逻辑相似。
猜的,不管怎样,跟我关系不大了,我连盾都破不掉。。。。。
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