体验有点差
2025/10/311354 浏览综合
孤勇无双:被广告与充值裹挟的动作游戏
本以为能在末世背景下体验一场酣畅的动作格#孤勇无双 斗,《孤勇无双》却用密集的广告和过早的充值引导,快速消磨了所有期待。
游戏的核心设定本有亮点——丧尸末世的背景、水手服战斗少女的形象,再加上动作格斗与Roguelike元素的融合,理论上能带来随机技能搭配的新鲜感 。但这些设计都被铺天盖地的广告所掩盖:战斗间隙强制弹出广告,领取奖励需观看广告,甚至部分广告长达30秒且无法跳过,更有恶意跳转、需手动翻面才能计时的“老六广告”,堪称对玩家耐心的极致消耗 。
若能剥离过度的广告轰炸与急躁的充值引导,其主线关卡、勇者塔等玩法框架或许能支撑起基础乐趣 。但目前而言,这款游戏更像一个被广告包裹的变现工具,而非能让玩家沉浸其中的动作作品,实在难以匹配“孤勇无双”的名号。

