一些个人想法

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1.为什么一定要工作才能进行推进,不能单纯的【时间流逝】,然后可以选择不上班但度过时间。不用一直扣心情。
2.这人也太脆弱了吧,一上班心情就疯狂掉,正常人是上班会让心情维持在不高的阶段,但是麻木了,所以不会再下降了。偶尔遇到一些打击才会再大下降。
而且正常人有高薪工作后压力再大也不会心情很坏呀,因为赚了那么多钱,可以通过别的方式释放。结果在这个游戏里都还没怎么消费呢,心情就暴跌了。还有些随机事件会一直扣,最后只能靠家人,还往往是猫狗,自己家长生病了才会来,这正常吗?不如改成,下方就是叫时间经过,然后上方你可以选择这段时间的主要活动,比如上班,比如专门放松,比如休假,需要你有对应的条件或者道具。
3.可以把道具栏把道具栏改成两种类型,一类是充当触发条件的,这些可以容纳的量较大。比如当你有高尔夫球棒或羽毛球拍时,可以在平日选择锻炼。然后增加一定点数,但需要你有对应的体能值。比如你有车,就可以旅行,大量恢复心情,但扣很多钱。另一类就比如是这种存钱罐或者啥的是功能型的,这种道具限制位置多点,不让大家滚雪球太猛。
这你像我这把,其实只要正常时间流逝,保持心情高,就已经收入颇丰 ,结果工作疯狂掉心情,搞得我必须得卡好升级,不然出家了
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