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玩不动了,总结一下
2025/10/31132 浏览
上线发现更新把我好不容易升到一键收菜的车厢家具回档了还不还我素材,正好跑路。
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先说总体结论。有想法,能玩,但谨防沉浸在自己的艺术里。
1.数值的情况有目共睹,感觉把八辈子的数据都算好了,唯独没考虑别人没有全图鉴没有满战力推不动又没资源怎么办。
2.冗余的操作非常多。
为什么抽到新角色要手动共鸣?转移与有没有共鸣并不冲突,你却先给个1级角色,让人人工拉到页面尾端手动点开去共鸣。
采集地图,明明有硬性的等级削弱,差4级直接-0,你却还要让人一个键点10000下。
跳台子,虽然能跳过去,但反复试错意义何在,既无乐趣又浪费时间,毫无正反馈。
3.战斗设计。
数值是固定的,其实就是推套路,这个模式不新鲜,但同样的问题是也很枯燥。尤其是我开局升了30多级一个奶都没有抽到,我知道该怎么过,有什么用呢?
还有那个天气地图,凭什么只有玩家吃debuff,有本事就要吃一起吃。
4.车厢的设计。
画面是可爱的,但各种误触,操作非常恶心。
故意设计成让人在一堆人物和气泡的夹缝里捡垃圾,再卡住资源获取让人不能一键收菜,真的搞笑。
5.问答关。
先不说那些无聊的年龄星座题,也不提没有角色只能硬背答案,剩下的问题最好是检查一下,抄的什么来源确定靠谱吗?别搞一些虚无的输出,小心被卡。
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不过看你们上测反馈的帖,感觉说也白说。
与我无关了,告辞。













