[攻略]关于元气羁绊加成详解

修改于2025/11/01354 浏览
1.先说结论
3元气+60%伤害数值,每多两个单位降低5%伤害
2元气+40%伤害数值,每多两个单位降低5%伤害
但是要考虑到,元气羁绊角色数量也会降低加成
所以实际上是
单上3元气实际加成52%
单上2元气实际加成35%
2.衰减机制:
因为是多两个人降低5%,所以我顺带研究了一下这个5%是怎么分的
结论就是
以初始为0人来算,
每增加上阵人数一个人
若此人为增加的第单数位(如第一个,第三个,第五个,13579个)则减去3%加成
若此人为增加的第双数位(如第二个,第四个,第六个,246810个)则减去2%加成
从总体个数上来看,每增加2个人,总加成降低5%
(注意,不要忘记了元气羁绊角色也会降低加成)
(注意,陷阱放置一个也算增加一个单位)
(注意,一支队伍有基个人,就算增加了几个人)
3.实测
下图为单纯两元气的加成面板,对怪实测后发现伤害与面板伤害一致
TapTap
而这是增加了两个陷阱后的伤害,没错,陷阱数量也会降低加成
增加两陷阱或者两个单位降低5%
由此我们可以推算出,原加成为为35%+5%(陷阱)+%5(两元气)
2元气初始加成40%
实际加成35%
TapTap
在上面的测试中还有一个结论,就是双数扣除的数值是固定的,单数不确定,在接下来的测试中详细解析
接着我们来测3元气
下图是6个作战单位带来的加成
3元气+2千机伞+1陷阱
TapTap
下图是7个作战单位带来的加成
3元气+2千机伞+2陷阱
TapTap
下图是8个作战单位带来的加成
3元气+2千机伞+3陷阱
TapTap
总结一下数据为
6——45%
7——42%
8——40%
根据规律可得,每增加一人降低3%,增加两人降低5%,初始为0人开始计算(要算上元气羁绊的人数)
要验证这个推测是否正确,只需要知道只有3元气羁绊下伤害数值是多少了
我推测是52%
所以也算是推翻了我之前dot流游侠的配队二,因为配队二的挂dot主要机制是靠陷阱2羁绊触发,结果现在一个陷阱就算一个单位,数量多了影响基础数值,远不如配队一的火炮手权威
感兴趣可以去看看,基于游侠逆天1500%爆伤开发的dot增伤流,加成极其逆天
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