【流派分析】叠浪队

昨天 18:18310 浏览长生攻略
初始队伍和首充都是清风,笔者也是从清风开始。但是去论坛一查,全都是“远离清风”,“叠浪垃圾”。毕竟是初始队,鉴于情怀,咱不能说不行咱们就直接抛弃,得知道为啥。
本文写给入门清风,不认邪的各位小伙伴们。
卡牌游戏强弱基本都是机制和数值两个维度分析,所以本文是一篇叠浪队机制和数值角度的分析内容,量化强度并评估一些队伍、装备搭配方式和强度。

一、输出机制

清风的核心输出卡是【惊涛斩】,机制也是围绕这张卡的伤害公式展开。为了方便数据对比,本文全部用1级卡进行对比。
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攻击25%伤害:就是技能系数,升级卡片会增加这个系数。
本回合每打出1张,伤害增加攻击25%:这个25%会随着卡牌升级一起变,其实就相当于每打出一张其他牌,伤害增加一倍。
水系其他常见增伤,叠浪和威能,在经过测试后,根据其所在乘区,能得到整个卡的伤害计算公式。

[角色攻击x技能系数x(打出其他卡牌张数+1)+威能]x(叠浪层数+1)

从中我们能看出威能只能受到叠浪放大,不能受到卡牌张数增幅,而追求最高输出是尽可能吃到所有乘数。因此我们可以推得叠浪队最主要输出放大方式:

其他卡牌张数+叠浪

二、数值比较

数值类的比较都是在限制条件下选择收益更高的,得出最大数值组合。在有费用的约束下,费用都是核心限制条件。本游戏每回合6个费用,如果无额外效果提升。
因为设定带清风,所以清风的三张牌,作为基础数值:
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自带1叠浪,一张相当于0费刷卡数,可见这个角色本身设计还是契合输出机制的,因此我们得到了一个比较的基础倍率,后续其他搭配的提升,在此基础上继续计算即可。
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还有一个角色一定是固定的,也就是主角。因此,我们首先选主角技能。
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主角技能基本就是资源和费用两大类选择。
玄天:基本复制收益最高的就是【惊涛斩】本身,复制其他部分都会被稀释掉。可以认为是3费,最终伤害x3。
两仪:可以认为是-3费。
回天:针对消散类,且有调息,适合阶段爆发,计算较为复杂,需要根据卡牌构筑情况确定收益。
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两种增加主角后的倍率表情况,这里玄天我们其实正常不完全是3倍,本身和复制的卡也是卡牌,但是因为后续的一些装备特效吃不到,这里简单算成3倍。
接下来就可以从有叠浪和多牌的角度选择人了。
有叠浪角色固定,这里不一一列举。
多牌在这个游戏里,就是衍生卡,也就是冰刃。
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能1张牌打出后超过1张牌的为以上4张。对应冰刃角色也是固定,这里不一一列举。
剩下就是在可选冰刃和叠浪角色里面,带入表格算收益,选取队伍了,这个过程比较枯燥乏味,试多几个能找到一定规律,比如1费叠浪比2费好之类,1费冰刃比2费好,可以帮助快速筛选角色。

三、角色与装备搭配

这里直接给玄天和两仪两个方向笔者算出来的最高输出阵容。(可能有更高的)

1.【玄天】清风+秦素心+方威寒

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这里注意首回合需要玄天复制秦素心的【玄天化刃符】(1费那个),第二回合再打所有冰刃,复制【惊涛斩】。第一回合会缺一费,可以带个加费的戒指,也可以放弃第一回合输出。
逐一增加后的收益倍率情况图:
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阵容固定了,输出手法固定,然后配合装备提升收益。以下为提升较大装备,建议必须保证。主角和清风要带一样的装备,因为复制后是由主角打出,所以主角也需要对应装备。
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最终提升情况图,基本也就是这个套路的上限了。装备一定要配对,提升影响很大。
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2.【两仪】清风+赵璇儿+凌白鹭

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输出手法就是两仪减两张2费,其他都正常打就可以了,比较无脑。
逐一增加后的收益倍率情况图:
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阵容输出固定,可以看出远不如第一队,但是好在不用等一回合,直接可以启动。赵璇儿实在是给太多卡了,已经好过了叠浪的收益了,尤其叠浪的收益因为【汐浪当山臂】的效果,收益还会降低。聂如嫣还不如赵璇儿,所以推荐的阵容之间,差距还是很大的,并不是费用打满,套路能运行就数值达标,真的自己算一算还是有所发现的。
装备上类似于上一队,清风是固定的,好处是可以解放主角的装备位置。
Tips:当笔者算完轮回队后,发现其他跟轮回都不在一个伤害量级上面[表情_捂脸哭]
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