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关于蓄力技能及其与速度的特殊性。

修改于2025/11/05161 浏览进阶攻略
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       直接先说结论:蓄力技能无论是完成蓄力还是被打断,该时间节点的剩余行动值都将归零,一切从头再来。
       由此,张辽吕布在:125-142速,143-153速,154-166速,167-199速,200-222速等,某个区间内变动速度,不会影响连续使用蓄力技能(蓄力0.5回合)的输出频率,125速和142速频率一致,167速和199速也是一样的输出节奏。
       研究张辽吕布在连续多次蓄力技能输出时,速度对输出频率的影响,发现蓄力完成后的剩余行动值算法与平常没有蓄力技能角色的剩余行动值叠加算法不一致。到处找了一下也没有找到相关的详细解读,于是自己测了一下,把相关资料也综合到一起。
        首先明确一下,非蓄力回合或者直接说没有蓄力技能的角色,在回合结束时,剩余的行动值会返还到角色的下一次行动,比如该角色速度150,一回合行动距离设定为1000码,他会在第七秒行动,行动时总行动值比1000多出50,行动后,角色直接移动到第50码的位置起跑,行动值不会浪费。
        但是蓄力角色就复杂一些了,其行动被分成两部分,第一部分是非蓄力回合,行动值达到1000码后才能出手操作,选择蓄力技能之后,会再生成一个单独的回合,总距离依然是1000,但是速度为:原本速度/技能内置蓄力回合数,技能蓄力0.5回合则是速度翻倍,0.75回合则速度变为原来的4/3。非蓄力回合的剩余行动值依然可以叠加到蓄力回合里,总值达到1000即可以完成蓄力,以121速张辽实测如下:
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蓄力结束需要的时间:121×9+242×4=2057,会在第13秒打出伤害,用77速角色卡点观察,发现张辽蓄力结束之后从初始位置起跑,第二次技能蓄力晚于143速张宝3动,说明蓄力结束时多出去的行动值没有叠加给下一次非蓄力回合。
       用132速吕布试一下,找几个特定速度卡点,会发现同样如此,蓄力结束后剩余行动值会被归零:
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这样基本可以确定:非蓄力回合剩余的行动值可以叠加到下个蓄力回合,而蓄力回合多余的行动值不会叠加到下个非蓄力回合,无论角色的速度是多少,蓄力结束后都得从0开始,和蓄力技能被打断相同算法。
用高速吕布卡点再测一下,也是吻合的:
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       看到张辽觉醒减蓄力时间,突发奇想能不能利用蓄力的加速效果为角色提高输出频率,理想很丰满,现实很骨感[表情_捂脸哭]。不过正好为连续使用蓄力技能输出提供数据基础。
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