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省流:应该把神启看做碧蓝航线每一期的新科研

修改于2025/12/212559 浏览攻略答疑
首先是面板:
生命:4198.92
护盾:4297.4
护甲:580.6
移速:3.8
基础技能cd:15秒
A血最大生命:18321
A血极限生命:7510.2
B血最大护甲:1159.4
B血极限护甲:803
AB血最大护盾:10730.96
AB血极限护盾:5892.56
rh血移速:5.7
最大技能强度:42.88
最大冷却:80%
生存面板在七星中属于上游,各类属性也没有像晚冬lost那样下毒。
七星技能
TapTap
技能持续时间5秒
TapTap
TapTap
七星适配
主动技能描述有一些歧义,对场上所有敌人造成一次伤害的意思是指在技能期间对所有敌人造成一次伤害,整个技能持续时间都是伤判的过程
主动的高倍率搭配上被动技能的暴击转模和满爆,在吃拐的情况下有着非常高的一击线。在各类副本中清杂效率非常高。
队长技能相当于常态150%爆击伤害,这是一个非常高且没有任何前置条件的加成。
被动在武器攻击时有概率使目标身上产生白火,造成每0.1秒800%的伤害,并且能引爆主动技能附加的燃烬效果进一步提高伤害。白火拥有非常高的攻击次数,在面对次数盾buff也完全不用担心效率问题。
白火和主动技能在造成伤害前可以吃到增益效果的,但在主动技能开启期间和白火挂上时会锁面板一直持续到技能结束只能吃debuff增伤(易伤、特殊效果增伤)。燃烬爆炸的效果是一个范围伤害,和雨神的汪洋爆发一样,在面对怪堆时伤害会指数级提高。
武器选择推荐猫剑、绿灵枪这类有着高效率对群的武器。能够大范围覆盖白火提高常态伤害。
那么,为什么这个清图效率和强度兼备的角色为何异议如此之大呢?
一、伤害一般
尽管有着不错的一击线,但是打桩时差距仅仅比直升角色高一点点。很多玩家在这个游戏有着“伤害即是一切”的错误观点并误导其他玩家,由于这个原因神樱在上线之初甚至加强了一波。
TapTap
神樱
TapTap
黑樱
二、养成过贵
在上在上线时,玩家发现。除了硬抽分解和密钥外没有任何其他方式能够获取神樱和专武的七星材料,养成礼包里也没有。养成周期长达一年半,是以往任何单位养成所不能比拟的。
三、六星七星差距过大
由于养不起角色,很多玩家发现六星神樱处处都是限制:非七星前专武不适配、技能倍率拉垮、技能与黑樱高度相似。配上极高的养成价格和周年庆极其逆天的冷处理运营,你现在都能在留言看到玩家当年发泄的盛况。
TapTap
TapTap
TapTap
那么最后,神樱到底算不算强呢?当然强,极高的斩杀线和百暴赋予了她全游第一的清怪效率,技能期间无敌、相对较高的队长加成、燃烬范围伤害与被动高攻击频率的特性则使她顶替夜离成为了12之间真正的霸主,优化了黑绒登顶25年无尽无复活队。
我希望看这个攻略的人能明白一件事:伤害并不能说明强度,不会用≠不好用。我不想去聊值不值的问题,我加入攻略组的目的是希望能够用客观的眼光带玩家认识各种单位,而不是天天和别人扯皮。#弹力果冻 #游戏攻略 #神樱攻略
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越越将于新版本上线后复刻,本帖为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
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#弹力果冻十二之间 神樱的技能时间好短,但CD跑的很快,都不用纯CD糖,我感觉这是我目前能配出十二之间最好的队伍了
2 赞
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明截图
新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明
【一至六星主动技能】:失控的火焰燃烧周围的一切,每隔0.6秒发射黑火波动对周围的敌人造成500%/900%/1300%/1700%/2100%/2500%武器攻击力的伤害,受到伤害的敌人有30%概率会受到燃烧效果,在脚底下留下黑色火焰,持续2秒,火焰每0.2秒会对站在上面的敌人造成450%/500%/550%/600%/650%/700%武器攻击力的伤害. 【主动技能】:放出燃烬一切的火焰,对场上
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黑白晴天强度对比截图
黑白晴天强度对比
事先声明:首先这俩都是我老公(文学上)其次我的练度并不满,菜园5分饱 角色武器练度都不均匀,仅做分析参考 首先来看一下两件武器的数值 折火是四阶,晴火是三阶 目前来说还是四阶折火数值各压一头,但是极限面板还是晴火更高一点 我已经砸了五个三阶胶囊了,慢慢升四吧 首先我们拿折火测试一下,不用专武的黑晴技能伤害 两秒出伤,甚至伤害比黄条转的还快 无甲打了十个亿 但是看一眼20秒CD就证明这只能打一瞬间的
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关于新角色的强度介绍截图
关于新角色的强度介绍
先说结论:单看技能介绍很强 主要强在了队长技能上,队长技能把攻击力和造成伤害单独区分开了,分别增加30%,具体来讲就是攻击力✖️1.3并且最终造成伤害✖️1.3,形成了套娃增益 首先要理解造成伤害的增益机制 这个造成伤害如何理解呢,可以用芒种队长技能做一个控制变量,只看造成的单次最高伤害 芒种当队长时对伤害降低的单位造成伤害增加20%,此时梅煤造成的最高伤害为13537400; 再去掉芒种的20%
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关于新版本血型改版相关截图
关于新版本血型改版相关
先说结论,今后所有不吃攻速的角色武器全部rh血,攻速角色AB血;固定攻速的输出宠不变,仍然是A血,攻速宠rh。 我们先来看看没有改版之前的血型: 再看看公告中提到的修改: 武器血型 A型:由容量+80、攻速+40→攻击+60、攻速+40。 AB型:由攻速+60、子弹回复+150→攻击+80、攻速+20、子弹回复+100。 O型:由攻击+40、容量+40、子弹回复+80→攻击+70、暴击率
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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这是以我的助战为中心配的无复活配队,鸣那一栏可以自由发挥,建议带个明烬增加容错,全体均为全cd糖,词条也最好洗上cd减少,由于第14章的怪伤害很高,非常依赖黑樱的无敌,所以要优先拉满黑樱的cd,巨灵的主要作用也是利用自己的大体型和抗揍来分摊伤害,最好带专糖,洗个减cd,其余的带双爆补伤害,另外云朵和鸡块依旧是带生命糖。
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