克苏鲁版苏丹?回合策略桌游《神祇的呐喊》深度评测
2025/11/03144 浏览综合
说到克苏鲁,我们脑海中想到的,应该就是章鱼头和触手了,不可名状的恐怖也让人直起鸡皮疙瘩。目前这一小众题材已经隐隐有破圈的迹象,和不同类型的游戏进行了很好的融合。

今天要聊的《神祇的呐喊》,不管是从美术风格还是游戏玩法上都让我小小的震撼了一下。卡牌放置完成任务的方式,也非常类似《苏丹的游戏》,不过承担着电子桌游的使命,可能更倾向于阵营对抗和构筑策略,因此也很有深度。

黑暗世界降临
试玩版Demo目前只解锁了克苏鲁阵营,我们的主要任务便是扩张和污染。游戏采用了非常经典的红黑配色,不管是暗色调的卡牌牌面还是神秘的任务说明,都给人一种视觉和心理上的压迫。恢宏肃穆的音乐也很带感,伴随着有节奏的卡点,让人想要一探究竟。

目前登场的三方势力中,除我们控制的克苏鲁之外,献祭信徒的哈斯塔和繁育生物的莎布·尼古拉丝设定也很出彩,极大程度参考了旧日支配者神话体系中的原文。在一些设定里,尼古拉丝是克苏鲁的祖母,而哈斯塔又是克苏鲁的表亲兼死敌,好一个叛逆孙子暴打老奶。

而在最早原版小说的设定里,克苏鲁沉睡在南太平洋波纳佩岛下的海底都市拉莱耶中,神明怎么能亲自登场参与地盘争夺呢?于是本作引入了化身的概念,作为身披暗影的神祗使者,我们需要率领众多信徒参与任务,通过构筑和献祭来构筑神秘的黑暗世界,最终迎接所在阵营旧日支配者的降临。

没有新手教程,我选择直接手搓
游戏里没有用于演示的新手教程,而且图文介绍也藏得比较深,这给我们前期启动游戏带来了一定的困扰。不过有什么困难能够阻挡我们?我选择直接生啃手搓。游戏丰富的任务系统和文本量极大的卡片介绍也很精彩,仔细探究一番便能摸透游戏回合策略的运行机制。

目前获胜的条件有两个,分别是占领全部教堂和完成成神任务。在我们的主营地地盘上会自带一个名为“克苏鲁的审视”的主线任务,可以看到战斗力会极大程度影响胜负的走向,我们可以阶段性通过它来对其他阵营的教堂进行污染,从而达到我们占领全部教堂的目标。

不过地图上任务自带的数字提示,制作组并没有针对其进行额外说明。其代表的意义是任务距离消失的天数,但需要注意的是,如果你提前把使徒和化身卡,放在了完成任务所需要的卡槽里,那么这张卡到完成任务为止,就处于被锁定的状态无法取下!在前期人物卡不够的情况下,真的是给我整的头皮发麻,一人血书出一个视频版的新手教程,狠狠地问候制作组。

在目前的地图上,不同颜色的地块也代表了不同的阵营,中间的橙色是中立地带,也是前期给我们分布任务的起始点。然而平静的海面下往往暗潮涌动,推荐前期迅速积累道具卡和任务卡等资源,以便在后续的地盘争夺中大显身手。
谨慎使用祭坛
初始的基础建筑主要有产出信仰值的神殿,以及带来天启点的教堂,其分别对应了我们日常理解的金币和回合行动点数。剩余的祭坛可以牺牲使徒卡和信仰值,获得稀有的暗示卡和道具卡。在前期人手不够的情况下,非常不建议牺牲人口,会造成适得其反的效果。

除我们自带复活效果的神祗化身外,其余被我们带领的阵营成员统一称为使徒。其三项属性分别对应战斗力、智力和执行力,往往会被不同的任务所需要,以至于影响结算时的骰子点数。

游戏内设计比较巧妙的一点是,除了任务获取的常规途径外,不同身份的使徒也可以由繁育室的儿童成长而来,主教、骑士、修士每个角色互相独立,都具有不同的倾向属性和擅长的任务。两名特殊的使徒卡王族洛斯和孤儿爱丽,甚至会带有自己的分支故事情节和个性化成长系统,能够在关键时间点上影响任务成败和命运转折,给游戏带来了非常丰富的策略性。




