策划面对面 | 狩猎战境、职业专精和备战优化,策划回应它来啦~
10月版更以来,勇者大人们积极地
向小助手,反馈了来自各方各面的建议和意见。
主要集中在——
狩猎战境、职业专精、各职业玩法体验
和备战功能优化等议题上
这期策划面对面,策划也应邀前来,
对以上勇者关心的大事进行集中回应哦~
一起来看看吧!
Q:狩猎战境太难了,普通难度对于练度不够的队伍压力都比较大,更别提说和AI一起打了。策划有考虑优化一下狩猎战境的难度吗?
A:感谢勇者的反馈,我们是有计划调整狩猎战境的难度的。狩猎战境的难度对于练度够/有组织的联盟来说,还是比较适中的。不过确实对于练度不太够/希望更灵活体验该玩法的勇者来说,压力会稍微大一些。我们计划会为这类型的勇者,特别投放怪物削弱的BUFF,让不同类型的玩家都能比较轻松地体验狩猎战境。
Q:改狩猎战境之后,感觉竞争和奖励都少了,希望策划可以增加狩猎战境的竞争感和获得感。
A:收到,本周的更新在狩猎战境加入了【嘉奖宝箱】的设计,率先打开8个狩猎宝箱的联盟将获得【嘉奖宝箱】。嘉奖宝箱数量有限,先达到的联盟先赢得。希望这样能让狩猎战境的联盟间的竞争感和获得感更强烈一些。
Q:各职业的一些职业专精设定有点离谱了,咱们会考虑优化一下吗?
A:收到勇者的反馈,关于职业专精的设定,确实是有一个从“不熟练”到“熟练”的过程。比如法师一开始奥术飞弹可能命中率比较低,但是学会【精准爆破】之后,就能自动锁定攻击目标;比如射手一开始武器可能比较容易【过热】,但是学会【储能装填】和【过载保护】之后,就能提高热力值上限、降低武器过热后冷却的时间……
当然,目前勇者们反馈的职业专精【初期体验反馈不够好】的问题,我们也已留意到。我们已经密切关注相关的数据和收集勇者们的反馈。到时候整合下来,我们再去规划调整的方向和力度。也欢迎勇者们继续向我们反馈相关的问题~
Q:射手控制技能相比于法师有点弱了,而且穿甲箭的前后摇体验也比较差。
A:收到!射手的控制其实已经优化过一轮了,以前的控制描述是【打断】,现在已经是和法师一致的【麻痹】了,勇者们可以体验一下实装效果有没有好一点?穿甲箭的前后摇问题,我们这边已经在评估中了,可以留意一下后续的调整~
Q:现在深渊组队感觉比之前困难了,策划能否增加一下协助币的用途呢?
A:没问题!我们计划多投一些精造石进去,希望这样能改善一下勇者们的深渊组队体验~
Q:希望备战功能可以增加纹章的搭配,以及支持装备星级和铸魂的自动继承,现在体验下来还是比较繁琐的。
A:收到!我们推进一下备战功能的优化~
各位勇者还有什么问题或建议
想和策划面对面沟通呢?
欢迎在评论区留言!

