破界跃迁评定规则优化!仙术后续规划分享

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仙友贵安,我是策划小仙。
近期,逍遥修真界新内容不断,上线了新的大罗境界仙术系统武尊铸体活动等内容,还有琳琅宝阙相关功能等更新,仙友们也持续地向我们提供反馈。
我们认真研读了大家的问题,今日便来与大家汇报关于这些反馈的后续计划,一起来看看~
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社交的后续计划

“新的天道法则正在酝酿中!” 在8月的策划问答中,我们已向各位仙友同步过位面跃迁与社交氛围调整的初步想法,有提到针对“不知道跃迁去哪”、“跃迁门槛限制严苛”、“不热闹”等问题的调整。目前,跃迁评定规则与跃迁目标推送的优化正在被推进,即将与大家见面。后续将逐步优化跃迁的名额与限制问题。考虑到部分全服赛事正在进行,且跃迁限制变动存在一定不可逆风险,上述优化需待评级体系稳定后再放出,确保调整更稳妥。
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宗门同样是我们目前的重点关注模块,它为漫漫仙途中的仙友们,提供了携手陪伴的体验。11月,我们将推出宗门内互助共进的相关内容,让大家能够更好地感受到宗门成员的存在。同时我们也考虑到有仙友偏爱散修玩法,我们也会持续关注他们的游玩体验,力求兼顾不同仙友的需求。
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此外,我们也准备优化赛事中同境界匹配机制以及赛制筛选过程过于激烈的问题。目前赛事仍沿用早期的同境界直接匹配的模式,通过赛制快速筛选来决出胜者,但随着越来越多仙友同时停留在更后期的境界,匹配双方的实力差距愈发明显,也进一步放大了赛制的筛选烈度。后续我们计划针对不同赛事分别优化,希望诸位强者在面对天道法则时,均有一鸣惊人的机会。
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玩法的后续计划

上次的策划问答提到有新玩法正在开发中,现在可以跟仙友们分享一下思路。
修士步入后期境界后,不少位面氛围渐趋冷清,日常缺少能相互看见、结伴同玩的跨位面互动。针对这一情况,我们后续将推出大型跨位面玩法,以24位面为基础匹配范围,将多个星域连通。
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茫茫星域组成无尽的星海,修士可破界而来并在其中长久留驻,获取丰厚修炼资源。大家既能穿梭于不同位面,挑战散落各处的妖兽,也可跟其他修士围绕稳定留驻展开策略拉扯。此外,宗门将发挥独特的作用——每个位面排名靠前的宗门将拥有专属的宗门据点,为其中留驻的仙友提供庇佑。当然,散修仙友也可独立参与,同样能体验完整的玩法乐趣。
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考虑到仙友们的日常负担,异界入侵玩法将在本玩法开启时暂时关闭。新玩法相关内容预计2个月后与大家见面,敬请期待!

养成相关

仙术

1、仙术的战力相关适配功能会有吗?
已有相关安排。仙术战力对比、战斗预览将在11月7日上线,敬请期待~
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2、仙术礼库可以常驻吗?
仙术礼库有计划做成常驻功能,具体时间将会在后续更新公告同步;仙术等级触发的限时礼包和仙术演道的限定仙术也在规划返场中,上线时间待定。
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3、仙术累计收益可以增加红点提示吗?
感谢仙友的反馈,我们已增加仙术累计满48小时收益的红点提醒。
4、仙术养成的碎片溢出该如何处理?突破时容易误操作使用通用碎片升级,能否优化?
我们正在筹备仙术觉醒功能,具体上线时间将在后续预告。目前仙术满星后溢出的碎片,在后续可用于该功能。另外,通用碎片的二次确认功能正在规划中,具体上线时间待定。
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5、周活动调整是为了适配仙术养成吗?新版周活动里的鸿蒙造化玉作为排名奖励是否太少了?
感谢仙友的提问!周活动调整并非单纯为了适配仙术养成,主要目的:
●缓解排行榜竞争过于激烈的问题
●希望能给所有仙友持续带来良好的参与体验和奖励收益,而不是长时间囤积道具,等待争夺排行榜
●解决周活动兑换商店奖励不适配新养成系统的问题
同时周活动二期正在优化中,后续将考虑增加造化露等仙友感兴趣的道具的可兑换数量
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6、仙术可以增加重置或者卸下的功能吗?
在当前的设定中,仙术的养成进度与仙术流派的阶数是关联的,重置会导致利用一份资源激活多份流派阶数收益的情况,因此暂不开放仙术的重置功能,还望各位仙友理解。关于仙术卸下功能,很抱歉目前我们暂无相关开发计划。后续若有调整动向,会第一时间同步给各位仙友~
7、仙术后续的养成迭代有什么具体计划吗?
我们将在11月7日上线仙术战力对比仙术战斗预览,并在镇魔深渊增加仙术符玉奖励。目前正在研发满星仙术的觉醒养成,与攻击仙术释放顺序调整功能,届时仙友可以根据自身不同仙术的养成进度,来自定义攻击仙术的释放顺序。未来上线的玩法中将可获取各品质仙术通用碎片,敬请期待~
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小世界本源

​1、后续小世界本源还有拓展的计划吗?
我们有观察到部分仙友的本源材料溢出较多,本着确保材料有效利用的初衷,我们已有计划对本源进行拓展,目前具体形式以及上线时间还未确定,不会让大家等太久。
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秘境

1、秘境挂机被击杀后引魔香仍会自动续上,能否优化?
针对仙友反馈的问题,我们将上线“停止自动续香”功能,帮助各位仙友避免挂机时不必要的资源消耗。
2、秘境比较拥挤,什么时候能优化呢?
非常抱歉给仙友带来不好的体验,我们已注意到部分位面秘境存在挂机拥挤的情况。目前计划短期内降低本服秘境分线的人数要求,以缓解拥挤的问题;后续我们将持续跟进并优化秘境挂机相关体验。
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社交相关

跃迁

1、此前曾表示会对跃迁评级规则做调整,现在怎么样了?
跃迁评级规则调整正在持续推进中,我们将在11月放宽对大罗境界位面的跃迁评级标准,后续12月-26年1月也会观察其他境界位面的评定以及个人评定是否合理,并进行修正。评级调整后,我们会持续优化规则策略,若有进一步变动必要,将及时更新并与仙友们沟通说明~
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2、之前提的大部分位面放宽跃迁限制和取消名额限制的进度如何了?
相关调整目前暂未落地。近期我们将优先修正大部分仙友 / 位面的跃迁评定机制,使其更加精准,再调整对应的限制。核心是希望让跃迁的个人及宗门的评定更契合仙友体感,避免出现相关规则无法适配预期人群的情况。
3、位面至尊的名额什么时候会增加?评级规则会变动吗?
同样会在上述的跃迁评定修正过后处理。核心是确保大部分有赛事征战需求和能力的宗门,能够获得至尊和巅峰的吸收空间,助力他们能追赶上赛事对抗中的顶级宗门,此外名额限制的规则不会移除,仍然会存在极限的人数限制。

赛事

1、后期太乙、大罗境界中会存在非常大道年差距的情况,能否优化匹配?
我们也非常重视,正在着手尝试解决这一难题。目前初步的处理思路是按道年差距划分匹配区间,确保匹配到的对手实力处于相对合适的范围内,具体方案落地还需要一些时间。
我们预期优先在鸿蒙诏武玩法中尝试处理这一问题,视最终效果再考虑对其他玩法进行进一步的适配,还请大家稍作等待。
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2、为什么大道极巅只能由极少数人参与?这个机制下新服参与角色完全无法匹敌老服战力,后续会调整吗?
大道极巅的设计初衷,是为至尊、巅峰修士提供顶级修士对抗的体验,同时也在一定程度上限制顶尖玩家过度聚集,因为位面聚集越强,强宗在其他宗门玩法中越难适配旗鼓相当的对手,造成玩法失衡。
从目前各位仙友的反馈以及玩法效果而言,大道极巅并未很好地达到设计目的,所以我们目前在考虑关闭大道极巅活动,后续以其他玩法代替本活动,欢迎有想法的仙友跟我们交流~
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3、天道大会64进8,连战3场,就一套固定神通排序连续战斗很容易被克制,能否追加神通调整环节?
感谢仙友的建议!我们会考虑在多轮次战斗的情况下增加对应轮次的神通调整,后续落地时间确定后会及时告知各位仙友。
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感谢仙友们的耐心阅读,对于大家的建议,我们都有认真听取和持续调优。希望针对仙术、跃迁等问题的优化落地后,能让仙友们有更好的游戏体验。也欢迎大家在评论区留下自己的想法!这期就到这,下期再见~
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*文中玩法内容为开发中计划,以公测服正式上线为准
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