经典服|未来岛鲁兹技能全爆料

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未来岛鲁兹 主动技能
TapTap
指枪
攻击架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:行动期间坚韧攻击、坚韧暴击提升一定百分比。
TapTap
指枪·斑
攻击架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:行动期间破韧效率提升一定百分比,命中时附带追加坚韧总攻击一定百分比的坚韧伤害。坚韧总攻击:破韧能力值与当前坚韧攻击力之和。
TapTap
终结 觉醒模式
攻击架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:命中破甲目标时,每层破甲斩断目标一定百分比的坚韧值,不超过自身初始攻击力的一定百分比。
TapTap
铁块
防御架势
消耗魂玉:5
技能说明:对自身进行治疗,立刻回复自身攻击力一定百分比的生命值。
附加效果:当前坚韧攻击的一定百分比转化为坚韧防御,持续至下次行动开始。
TapTap
纸绘
防御架势
消耗魂玉:5
技能说明:对自身进行治疗,立刻回复自身攻击力一定百分比的生命值。
附加效果:坚韧伤害减免提升一定百分比,持续至下次行动开始。
TapTap
终结 觉醒模式
防御架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:为自身施加:自身初始防御一定百分比的坚韧护盾;为己方其他队友施加:自身初始防御一定百分比的坚韧护盾。持续2回合,不可叠加,通用增益。
TapTap
暴风脚
空中架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:清除自身通用负面,并使己方全体获得纸绘。纸绘:行动时清除通用负面;被攻击后如果自身通用负面大于0,则清除通用负面;行动时如果通用负面大于0,则清除通用负面;效果持续1回合;行动时,清除自身控制与魂玉消耗增加效果。
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剃刀
空中架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:使标记目标陷入瘫痪,破韧效率降低一定百分比,坚韧伤害减免降低一定百分比,持续2回合。
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终结 觉醒模式(空中)
空中架势
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:清除己方全体通用负面,并使所有标记对九宫格范围内造成一次自身坚韧总攻击一定百分比的坚韧伤害。坚韧总攻击:破韧能力值与当前坚韧攻击力之和。
TapTap
六王枪
豹形态
消耗魂玉:10
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧暴击提升一定百分比,破韧效率提升一定百分比,持续至本回合结束。
TapTap
奥义 手枪
豹形态
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
附加效果:技能攻击后如果目标坚韧值为0则使目标立即阵亡(仅在玩家对战中生效),并对敌方全体附加自身豹形态强化次数的追加坚韧总攻击一定百分比的坚韧伤害。
坚韧总攻击:破韧能力值与当前坚韧攻击力之和。
未来岛鲁兹 天赋
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觉醒模式
天赋说明:
战斗开始时,立即进入纸绘状态。首次行动时清除自身控制效果。
被敌方命中后,如果鲁兹存活且自身坚韧值低于一定百分比,立即为自身恢复坚韧值,为其他队友恢复少量坚韧值,整场战斗最多生效3次。
每次在攻击架势、防御架势、空中架势中切换时,坚韧攻击、破韧效率、坚韧伤害减免提升一定百分比,最多叠加10次,并且每次切换恢复10魂玉。
处于攻击架势回合结束时获得永久加成:坚韧攻击、坚韧暴伤提升一定百分比,最多叠加5次。
处于防御架势回合结束时获得永久加成:坚韧防御、坚韧伤害减免提升一定百分比,最多叠加5次。
处于空中架势回合结束时获得永久加成:速度提升一定百分比,最多叠加5次,并为敌方攻击最高&最低的2个目标施加一次标记。
纸绘
行动时清除通用负面;
被攻击后如果自身通用负面大于0,则清除通用负面;
行动时如果通用负面大于0,则清除通用负面;
效果持续1回合;
行动时,清除自身控制与魂玉消耗增加效果。
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天赋 CP0
天赋说明:
鲁兹攻击时如果处于:
攻防叠加:攻击时,强化1次豹形态,并使终结技能、奥义技能的破韧效率提升一定百分比,最多提升4次,行动后进行计数。
攻空叠加:攻击时,强化1次豹形态,清除普攻目标的通用增益效果,攻击时附加追加总坚韧伤害(全体与单体倍率不同)。鲁兹被攻击时如果处于:
防空叠加:被攻击后恢复技能期间受到坚韧伤害一定百分比的坚韧值,被命中时强化1次豹形态,恢复坚韧值以及强化效果每个目标每次行动最多1次。
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天赋 猫猫之果·形态豹
天赋说明:
该天赋开启时,战斗开始进入攻击架势。
该天赋关闭时,战斗开始进入防御架势。
每次切换架势都会保留当前架势直至下次切换。
攻击架势行动时,使用额外的切换技能槽可切换为防御架势或空中架势,攻击架势技能命中普攻目标时附加一次破甲。破甲:坚韧伤害减免降低一定百分比,最多3层,通用负面,持续2回合。
防御架势可切换攻击架势或空中架势,防御架势被终结、奥义技能攻击时(且此时攻击者不处于无法被优先选中状态),使用指枪反击单体目标1次,并附加1层弱化,降低目标一定的坚韧攻击和坚韧暴击率,持续2回合,并且可直接触发1次破甲斩断伤害,每回合限2次。
空中架势可切换攻击架势或防御架势,空中架势技能命中普攻目标时附加1次标记,持续3回合。己方除自己外的队友技能命中被标记的目标时,鲁兹对其追加自身坚韧总攻击一定百分比的追加坚韧伤害。
标记卸载时,标记目标坚韧防御、坚韧攻击降低一定百分比,最多3次。
坚韧总攻击:破韧能力值与当前坚韧攻击力之和。
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天赋 战斗狂热
天赋说明:
当三种架势都切换过一轮,若直接释放终结技能则会进入豹形态,并刷新行动状态,豹形态下速度、坚韧攻击、坚韧暴伤提升一定百分比。
回合结束时,会被视为同时处于3种架势获得其回合加成,奥义命中标记目标时,使目标瘫痪。
强化2次豹形态,坚韧防御、坚韧伤害减免提升一定百分比。
强化3次豹形态,奥义效果会附带所有终结技的附加效果,且技能攻击时附带破甲。
如果至少强化过5次豹形态,进入豹形态时,非终结、奥义技能系数翻倍,且技能攻击时会清除普攻目标的增益效果。
瘫痪:破韧效率降低一定百分比,坚韧伤害减免降低一定百分比,持续2回合。
TapTap
天赋 杀戮
天赋说明:
战斗开始时,己方全体速度提升一定百分比,首回合开始前连续提升当前速度的一定百分比,最多3次,速度加成持续至战斗结束。
技能消耗降低2点,行动前获得5魂玉、50怒气。
TapTap
天赋 冷酷猎杀
天赋说明:
战斗开始时,速度、命中、生命提升一定百分比。
根据自身初始生命值、初始防御力一定百分比分别对应获得坚韧值、坚韧防御,且拥有坚韧值时锁血至一定百分比。
根据初始攻击力、初始暴击几率、初始暴击伤害一定百分比分别对应获得破韧能力、坚韧暴击、坚韧暴伤。
攻击时每次攻击被闪避提升一定百分比命中,最多叠加6次。
攻击期间根据自身触发过的豹形态强化次数提升伤害,攻击时提升自身一定百分比的所有伤害加成、最终伤害加成、攻击加成以及命中加成,最多叠加3次。
*当前爆料为抢先爆料,具体数值、机制、触发方式等以游戏内实际文本描述、实际效果为准。
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