看到大家都在吐槽我就放心了
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首先制作人担心制作方法千篇一律这一点我想目前为止并没有玩家会这么认为,其次游戏主旨为早餐类型,那么像这种玩具类物品我认为比较合适定位在顾客买东西的同时顺带买的小周边,而不是直接另开一家玩具店与游戏主旨冲突。而游戏中盲盒又变明盒这一点团队在试玩的时候难道没有任何人觉得这一点会直接导致游戏上升难度且与盲盒概念冲突吗?还是就是想单纯上升游戏难度?减缓玩家通关速度?这次新店铺一出,看到上面有小熊我还以为这次的主题是做小熊软糖类,结果越玩越不对劲。而中国五花八门的美食那么多,我相信大家不会对美食产生任何倦怠感,我们有的是每一次对新店铺更新的期待感。我想主创团队在创新这方面可以多看看玩家意见。

