修仙建言 + 建议优化秘境探索随机

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PK系统要改啊,闪退改掉,最好是击杀玩家有罪恶点,多了红名。死亡掉落经验或者金币,反正有点惩罚不然击杀别人没啥成就感,死了也没有什么感觉。出点替死道具可以避免死亡惩罚。然后就是血池问题,不要200一次买起来太难了,无上限不好吗,何必浪费大家时间。出点新玩法比如你们之前说的神魔大陆,100级玩家可进入,可以进入升级升战力,前期数据可以不互通,这样有bug也没事。现在100级都没什么玩的欲望了,主要还是pk系统不行,没有报仇的欲望,那些人砍你,你又没损失就掉点血,报仇也就掉他点血,没有任何意义。让死亡有点惩罚,这样被人杀了,打不过不充钱都不行了,必须冲。被击杀没有惩罚,死了就死了。报仇没意思。
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