期待(☆▽☆)

2025/11/0689 浏览
/P5是在豆包上 对P4面板的翻译[表情_微笑]/
该游戏的主要形式:
“视觉小说式剧情(线性对话+点击推进)(有插图,但没有选项)+轻度探索/解谜/交互”的结合形式
/当个小游戏玩/
风格:场景用低面数3D建模(简洁的建筑、道路),角色用Q版像素化小人+立绘(对话时显示)。
{剧情有谜语,但还好,毕竟目前还在测试阶段,期待后续的发展}😊
—————
🏃‍♂️【轻度探索/解谜/交互】
可移动Q版小人,右下角有互动键「↩︎键」进行交互——捡道具、场景切换(靠自己摸索)、触发NPC的台词(没有对话及选项)
🔪战斗时是三消机制。(通过交换相邻元素形成 3 个及以上同色连消)
【通过消除「颜色」和一定的「数量」发起攻击。】
有四种颜色(绿、蓝、紫、红),还有一个(灰色)是多余色,目前没什么用处。每个角色有两种技能选择(二选一)
技能1️⃣「单独一种颜色」发起攻击:<要消3个同色>,如3红、3蓝、3紫。
技能2️⃣「两个不同色」组合发起攻击:<3个同色+2个另一种同色>,如3红2绿。
每局都是玩家先手,先选择要发动的技能,会显示需要的「颜色」和对应的「数量」。有三次行动机会消除颜色,满足「颜色」和「数量」的要求后才可发动技能,否则不触发,直接跳过至下一个满足要求的角色。
左下角有「绝招」按钮(要累积,亮了才可以使用),使用后会优先发动完「大招」,再进行三消机制,⚠️使用<大招>也是包括在三次机会以内的。【注意合理规划❤️】
目前角色只显示「血量」,没有什么「防御点数」、「攻击点数」什么的。
可以看【面板】,后期应该会有多个属性(大概?)
Boss有两种形态也要谨慎哦(相当于两条命)
通关后还可以在<当前>的地图进行「移动探索」(闲逛)和「触发NPC台词」🌚
{希望后期各场景地图“间”可以任意切换,而不是单一场景地图“内”交互}
(不行的话,也没关系,仅供参考😄)
右上角的设置只可以调节音量(BGM音量和音效),可存档,⚠️但是没有读档选项。
{希望后期加上读档}
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我的话,就是单纯的喜欢这种Q人,可以在各场景地图走来走去,进行探索交互什么的,时不时触发NPC的台词(他们之间的内容蛮有趣的),可能部分人觉得很一般,我喜欢就好啦✌️︎(ᐛ)✌️︎
人物塑造的也还行,人物关系并非单一而是复杂化,虽然是靠谜语埋下了伏笔,还是很期待ヾ(◍°∇°◍)ノ゙❤️
希望越来越好呀🎉#浅评一下
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代号 b8 三消战斗机制
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