玩法建议

修改于昨天 14:45271 浏览综合
这两天工作比较忙,没玩的很深入,稍微体验了一下,这篇帖子不算是玩法建议,应该算是细节部分的建议,

1、主角

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先一页一页来,第一个要说的就是主角这个词,主角这词有点尬啊,我第一次看有用主角这个词的,可以成角色、人物。好很多
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属性旁边的这个问号太小了,需要放大一些,
神魂根骨的旁边应该加上攻防血这些战斗起作用的属性,这些属性不够直观,还要点击一次太麻烦
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一级属性和二级属性这两词太低端,一级属性改成资质,二级属性改成属性,其他属性改成加成,里面的会心倍率会心格挡可以移到属性里面,
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功法有点问题,首先是功法的学习队列9个太少了,最起码得给我15个吧,天权大月卡不是有自动升级功法吗,怎么没有自动啊

2、修炼

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这两个战令的细节需要优化,需要一键收集的功能,现在进入页面需要手动找到没有领取过的一行,需要有定位功能,进入页面后跳过已领取的,定位到没有领过奖励的一行
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这个Lv48我认为没有什么意义啊,还拉低档次,完全可以去掉,然后放大修炼的进度,或者改成百分比,这个就很不错啊,加成这个键太小了,不是很好按啊,需要放大
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大道需要加一个跳过动画
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聊天功能点击其他人的头像没有反应,不知道好友功能做了没有,
历练的部分估计你也收到不少意见了我就不说了,打起来太麻烦,我没怎么打,
这次的试玩总结下来,没有什么很吸引我的地方,玩法上基本都能看到其他游戏的影子,没什么自己的东西,这一点很致命的,唯一称赞的就是美术还有制作组,挺听劝的,更新也很积极很努力,发布的前一天加班到11点,下次的测试还算是期待吧,有时间的话应该会参与。
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