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入坑需谨慎,
2025/11/06880 浏览综合
玩了有一段时间了,这游戏也就最开始能有让人眼前一亮的感觉。
自由交易就先不说了,跟大部分游戏比起来已经好多了,这个没有可以吐槽的。
跟一般刷子游戏比起来,增加了掉落物的可能性,但用处不大,反而给工作室提供了不错的路径,首先,大部分掉落物归于无用这一类,极小部分有用的掉落物(排除极微小概率掉落的特殊物品)全是靠打的次数来堆叠,次数平民不靠砖石,只能靠多开号来打,与其这样你不如直接出个不限制次数的boss,去掉特殊掉落物。(估计是不行,商人也贡献月卡,真这样月卡都没人了)
其次,职业流派问题,看得出来,策划已经很努力地想要在简洁的同时保证各个流派的平衡(各职业技能同级加成一模一样,连技能都是物法混算。),只是似乎套装没出全,导致几个属性挤着玩,几个属性狗都不玩。
为什么流派只提属性呢,因为压根没有流派这一说,极致的数据加成就是游戏的最终伤害,大家都是六边形,之前提过属性加成各职业一毛一样,叠得够高,伤害就高,没有什么极致的攻速,血量,暴击,物法攻击,cd这些流派,可能做起来太复杂也不好平衡,索性直接放弃。
最疑惑的是,有些职业还有血量百分比伤害的技能,但是,没有血量加成的套装,有防御百分比伤害的技能,同样,也没有防御突出的职业,所有套装都是加攻击力跟职业属性相关的技能,这些生命防御百分比技能的意义在哪。
还有那个挖宝,死区一天才几个boss,钥匙一两百没地方用,你要做福利boss就别扣扣搜搜的,搞个时间刷新个boss入侵啥的都行,要做限定boss,你就减少钥匙的掉落,增加boss掉落。
还有个团本boss,打完一地垃圾在那一个一个捡,操作又巨难受。
作为一个挂机游戏,boss还跟经验挂钩,每天打完所有boss得花几个小时,不打等级就跟不上,就是重复的刷,时不时看一眼,这么无聊你单人都知道自动,多人就得手动,还得自己捡。
交易行,说是自由,还是得根据系统定价调整,一些东西底价都卖不出去了,还标得好像很值钱一样。











