《流浪日记》万字攻略:D
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写在攻略前的话:攻略是为了提升游戏体验,而并非是为了让所有玩家趋于同质化的游玩。在此,我强烈建议各位游戏爱好者选择新手模式游玩一遍之后,再来借助本攻略以获取更好的游戏体验。
我同时需要告诉大家,本攻略只有一定的指导意义,并不需要你完全按照哪个选项走,游戏的事,依据本心玩得开心即可。
【如果追求于完整的通关方法,你也可以去b站或taptap上寻找攻略】
注:修罗模式不在本攻略考虑范围内。
注:大部分数据为作者个人测试,没有进行解包以获取具体数据,可能有所出入,望谅解。【版本为0.921,taptap上的小游戏即玩】
降低难度四元开局法(推荐):只要在县城里健康降为零即可触发作者对话,“我选择死亡”,“不需要你同情”,接着清后台重进重复操作即可四元开局。(较为快捷的方法:一般通过游客模式直接睡40天就差不多了,或者其他模式在前五次探索中获得点食物,这样一直睡到二十天左右会有蒙面人送你到县城【谢谢你,蒙面人】,同时健康接近零。)
一些补充的小tips:
1.先手和敌人同归于尽时(双方血量均归零),算战斗失败。敌人攻击你时同归于尽(比如被皮衣弹死了)算战斗胜利【但是也掉健康,你看最终掉没掉东西就知道了】
2.sl(Save/Load)即存档与读档操作的简称,在一些非及时的回合制游戏里,玩家常常可以依赖读取存档而避免失误的操作。在本游戏中,许多的事件以及部分的战斗都可以通过sl来刷掉,避免损失。
3.本游戏其实有相当大的运气成分【和人生一样】运营可以挽救后期,而运气才能保证后期,为了打赢自己想战胜的敌人,失败与重开并不可耻。【但这终归只是游戏罢了,属性与战斗只是它的一个方面,我并不想看大家攀比什么属性,更希望了解各位玩完后的感悟,或着指出我没提到的彩蛋,亦或是游戏中遇到的问题】
4.有些怪物的技能是最低数值为0,有些受防御减免的技能会出现负值情况(给你回血)。
5.不记得什么时候开的挑战了,挑战放到结尾了,且只有一部分。
---------------荒野--------------
时间线
第三天,查看遇敌 女贼( 呆萌),温暖怪,无伤害每回合偷一毛钱,击败能拿回被偷的钱+三毛(总和至多一块)
第七天,迎战是银环蛇,检验属性是否合格,每回合一点伤害接挂毒(每层7血可叠加【毒素也能被防御减免,如果前面打架加了防御很舒服】),击败三生肉。
荒野事件:
起床概率遇各类蚊子(概率与驱蚊道具挂钩,所以一般不升驱蚊)与女贼系列角色(女贼系列没有击败前一个是不会有下一个的,打了小的就会来老的),女贼小学生会逃跑,前期210血基本打不死,跑就完了。【尤其注意女贼她小姨,蹭的钱没法拿回,建议先卡住不打,属性够时一刀秒了】【女贼系列贼女王之后会变成吸毒男,成长型怪物,最高五阶段,会给你挂中毒,嗜血攻击吸血,五阶段猛得很,没有防御的科学家,没打过掉健康掉钱,打过掉白粉】【吸毒男,一阶完整,二阶少手,三阶没腿,四阶用嘴,五阶半截身子,打到五阶都成化成青烟了(骗你的,化为青烟照样五阶段等你起床)。太有毅力了哥,?_?这么纯爱怎么会戒不掉毒啊,骚扰主角是咋回事啊……哦,咱们好像给人家老婆一个家族钱都扒完了,那没事了( ̄▽ ̄)”】
恶狗穷追,250血15攻,概率技能疯咬打45伤,看脸,基本过不了,但果子也挺珍贵的>_<
小孩和棒棒糖,抢成功给四十点饥饿,低概率出孩子母亲 ,315血10攻与概率高跟鞋(40伤),打赢似乎给烟或啤酒(赚),难。
随路电疗,这个前期一般不用(省钱),进省城之后遇到就电,概率降烟瘾,成功一次降概率(最低20%)失败血量变1,不电的话返还精力。【不掉健康是最好的,就是脸黑,其实感觉完全没有20%这么高≥﹏≤】
骑车妹子蹭到,肉偿给1生肉【?】,药偿给伤药,一般要肉。
岔路口,树林给2木材2亚麻,草地给2艾草2果子【最喜欢的事件,踏实】
偷钱,失败被打空血,成功就有负罪感,负罪感有几率让睡眠精力恢复减半【不偷为什么不返还精力-_-#】【这个我觉得设计挺不好的,收益太低了,而且晓风没有让负罪感这个东西有什么收益,不与剧情挂钩的纯负面状态,估计他也没想好咋搞】
被人偷钱,不追有损失(1到3毛),追人战斗没过损失更大,可以sl直接把这个事件刷新掉,不会少钱。追人的话会对战流浪汉系列:【懒215血,每回合掉你10攻,有概率逃跑。宅315血99攻,你没法对他造成伤害,每回合50%一方掉血。女775血,需六回合过,不然机制杀(击败给女装)。失业,和你一起痛哭,你掉99他掉199,没法对他造成伤害(击败掉六个果子)。赌,每回合给一毛钱或给你来刀狠的。暴,攻击强。毒3000血,类似吸毒男挂流血,掉白粉。追人没打过掉钱(10%到30%不等,失业流浪汉不掉钱)杀完毒之后劫匪见你会吓晕,稳定拿五毛钱【劫匪的恩情还不完】】
扶不扶问题,扶了老奶奶送东西(1伤药、2亚麻、2果子)还减轻负恶感,有可能被老登摸一半的钱(我扶100次有15次被摸,大概就是15%摸钱)钱不算太多的时候推荐扶,扶十次以上会有特性,每天醒来时40%捡钱【我觉得负罪感高低就该影响一下捡钱和陷阱的概率】
翻垃圾箱,可能拿药或剩饭(给一半的饥饿),概率遇见女汉子。
女流氓要钱,逐次递增(最高6毛),但是刚正面可以逃跑,而且sl可跳事件。成长型怪物,打赢掉的东西比较杂,果子女装什么的。【十年后,要是你还在这里,我们就结婚吧。】
荒野怪物
蚊子,最简单的敌人。
小小蛇,210血,23攻,自己计算一下能砍死就打,赢了给生肉。
小青,315血,挂毒(11血一层可叠加),赢了给生肉和伤药,如果人品好有防御可以打(每层都会被防御减免)
小小兔,255血,应该40%逃跑,每打一下给个果子,打赢给生肉。
泰坦巨蟒,800多血,它的攻击力与血量挂钩(血越高伤害越高)每次遇见不会回复生命,这是个小boss,可以堆人命堆过去,大概满血遇五次就能杀,打赢给三块生肉。
草带男孩(中二病)最有毅力之人,随被打败次数而成长,贯穿始终,【看到他还有点感动】打赢可能掉幸运石,遇到基本必打,除非是要保状态。 【其实山洞,市中心似乎遇不到他,刷了好久也没遇到】
蚊媛,帮你回血,1%掉落眼泪!
--------------县城--------------
以进县城的天数为第一天,所以推荐在荒野到99km时睡一觉进县城,这样可以缓一下进度,顺便买两级皮衣出来【一般情况下十四天左右进城】
时间线
第十五天早上会遇见胡渣壮汉,击败得啤酒板砖香烟各一个,药两个。
胡渣壮汉,485血,30攻,概率反震,稳定暴跳如雷增伤(似乎每次加7)【有一点看脸,脸黑的话反震几下就没血了,第一次遇见不要求打赢,但是打输了会丢烟和啤酒,前期不合问题不大】(若是游戏结束时评分不足以达到通关要求以至于重新开始,在到这里他敬你是条汉子且给你两块钱,另一个选项给你根烟和两瓶酒。【作者的善意】)
第十七天,小男孩给棒棒糖,饱食度全满,精力翻倍!【要守护这样的孩子口牙!】
第十九天,小区诈骗招聘,去了不给钱,遇见西装男,打死给护身符和4个药,不难。因为是诈骗,所以其他选项你也应该懂。
第二十二天,遇见九蚊堂堂主,一只蚊子尸体一毛钱【不升驱蚊原因】
第二十四天,遇见醉汉诬陷偷酒,击败得板砖。【这里他的拼命可能导致同归于尽,若此时是我们进攻,也算赢,这是特例】
第二十七天,中年妇女,一根烟换一个皮衣。 【一般我们在县城升皮衣到五或六级,这里拿一级会相当舒服】
第二十九天,遇见宝箱,左边衣物(1*晓月手链,1*滑稽裤),右边材料()。
第三十天,再遇胡渣男,击败同前【这时候还打不赢除非脸黑到姥姥家了,不然就是属性不过关】
第三十二天,有人送你两块钱,不拿的话通关加评分,可以避免属性分过低而无法过关。【有手有脚的】
第三十三天,县城boss刀疤男,击败得红夹克(赚)。(若是评分不足以打到通关要求以至于重新开始,在到这里他会送你战袍1*红夹克。)
县城事件
烟换道具,看具体东西决定换不换,烟的价值还是相当高的(对于后期来说)
【顺带提一下有关收集类道具的强弱:1.幸运石(每级提高1%额外掉落)神,数值不是很高,但触发就爽,运气好配合晓月捡漏爽拿稀有道具。
2.晓月手链,新手模式自动二十级,神,因为每级加的触发概率高,脸白无需。
3.晓风披肩,后期数值有力来源,获取难度高(仅晓风大楼和挑战),前期遇不到,强力。
4.放大镜,神,触发概率高,缺点是“什么也找不到”。
5.装逼鞋(我到通关也就二级),给你看看自己逃跑技术如何,一般。
6.板砖,给五点攻击,前期真不错,后期数值太低了,人上人。
7.小裤裤,五点防御,前期神,防御比攻击难拿多了。
8.女装,数值低了,血量这个东西,本就是消耗品。
9.创可贴,聊胜于无,数值低了,翻倍也低。
10.滑稽裤,可有可无,没逃掉和0%没区别,逃掉了和100%没区别(我商店抽奖老来这个←_←)
11.护身符,还可以,有点再战能力,可以省点药】
所以这里前期我推荐换小裤裤,次板砖。全场推荐换放大镜、幸运石与晓月手链(到二十就不需要了)当然,后期的话烟可能比这些都重要,自己斟酌。【其实要是真刷的话,600精力朝上有半仙探索加持,一轮下来烟头起码8个朝上,理论上不缺烟,可以随便换】
搬砖/服务员,只要有饥饿都做,20饥饿换4毛钱(一级)或6毛钱(二级),可以加阅历,下次工作成功概率提高。
大甩卖,低于三毛可挑,这个时候伤药,熟肉,以及其他的全都不亏甚至很赚。
流浪汉押宝,赢了翻倍,输了全无,仁者见仁智者见智【劝大家不要沾染赌博O_o】(网页版可以双开无风险尝试,赌输了就用另一个探索即可刷新存档)
路上2毛钱,可捡可不捡。概率遇壮汉,成长型,攻击与血量挂钩,和女汉子类似,可逃跑。打输掉钱:D
路上5毛钱,基本必遇诈骗二人组,七百血,85攻,六七级皮衣稳稳拿下,送钱的来了。
武士卖刀,每次遇到会降价一元,第一把刀最低5.9,第二把会直接涨到十元朝上【买了加一级黑刀,非常强力,缺点很明显,比较看脸,建议打完刀疤男后尝试攒一把,6.9就能出手】
县城怪物
葬爱蚊,20防稳过,给果子伤药
小混混410血,概率格挡,30防稳过,给两毛钱和伤药
丐帮弟子,有反震,40防基本能过,给熟肉(这个真香,拉精力特性必备),伤药。
麻城女警,三次攻击不中自杀,给钱或小裤裤(不错(*︶*)),打中给你治疗,不掉健康。
煤老板,奖励怪,概率逃跑,击败给一元【资本家爆金币就是多】
城管104小分队,3000血,会急救回血,防爆盾格挡,90攻,碎骨鞋一踢190血,县城属性根本打不过,输了抢你一个烟头。【稀有怪,我一般一个档只能见一次,没赢过,听说掉白粉】
第四十一天留出十点精力前进 。
--------------山脉--------------
时间线(第四十一天为第一天)
第四十六天,躲夜雨,打扫清空体力得好人卡,不打扫无碍。 【通关评分】
第四十七天,遇到拦路的村庄看守者。
看守者,540血,拼命打40自己掉50,击败掉白色粉末
第四十八天,如果前一天击败看守者,这里会有人来追杀你
追杀者,1498血,概率开枪一枪800。
第五十天,遇见晓月,只有上前搭话才会有后续结伴剧情,不上前搭话会被扔石子(-1hp)【后续结伴可以和晓月聊天获知她的一些消息】
第五十一天,前面搭话后,夜里晓月会钻被窝来找吃的,不给不能结伴,给了的话会失去全部的果子和一半的熟肉【我直接自己吃完,嘻嘻】
第五十三天,晓月做早饭,让她做,好感高给熟肉,低好感
第五十五天,遇见山洞,亮光为九蚊堂堂主,留下钱,蚊尸一个五生命值,钱一块十生命值。黑暗的为装避鞋。【后续蚊子可以卖的】
第五十六天,晓月怕打雷,让她一起睡【让她睡___*(  ̄皿 ̄)/#____!!!】会减一半精力恢复加10好感,拒绝会减四好感。
第五十七天,有人喊抓贼,去了进战斗。
劫匪,1370血,放血(每回合掉100,受防御减免)
第六十二天,地质勘察队请吃饭,去了回满饥饿,给三果子与委托礼物(招财猫)。
第六十四天,草丛中的水手服【不是蒙面人放的我直接吃】,可以给晓月换上【让她换!!!】 (需要一定好感度,咋也要240朝上吧),成功加好感,失败吃拳头【也未尝不可(划掉)】
第六十五天,流浪汉找你作伴,同意损失所有钱,不同意战斗得护身符滑稽裤。
290km处,无论探索还是前进都会进剧情,需要击败通缉犯【不许动我的晓月(╬▔皿▔)╯】通缉犯,1481血,会霸气护体2(加20防掉你40血),拼命3(掉你血挂流血每回合掉80,同时自己也掉血)。【大概裸400攻100多防800血能过,可以考虑在接近300攻时喝酒上暴躁过,当然可以再求稳一些】。击败掉1*匕首2*白粉2*手链1*放大镜。
山脉事件
套圈,2毛一次,有就套,可以提升套圈技术。收益相当可观。
左右村子,东边抢红包(0.2或一元)比较推荐,西边稳定给熟肉。
两条路,好走的给材料,难走的打山岭巨人(成长型,带咆哮和皮肤强化,加防反伤,越来越难打,战败不会回满血,但是稳定掉黑曜石,堆尸也要打过去)
可疑的地方,有饥饿就挖,可能有钱、黑曜石、火狐皮及其他之类的,看脸但必挖。
兄弟砍一下~,每次拒绝会让他下次加两毛钱【一元就给了吧,都兄弟那还说啥】同意会面对电锯男(1200血,第一回合就砍9999。如果你有400攻以上,满级拼命架势暴击可杀 ,掉落麻布衣【真兄弟帮你省了200亚麻】如果不能杀就等一会再给,被杀不掉健康还能赚一点钱,能杀就直接刚)
不远处的小商店,就是县城商店,不去返还精力,去了拉帐篷或匕首,卖肉赚点钱留着套圈也行。
收药喵,可以看看,不去返还精力,可以卖药(一毛一个,一次卖半)卖烟(6毛一个)可以买一个随机道具(可能是收集类或啤酒或药或熟肉)有钱的时候可以看看,还不错的。
流浪狗,喂果子减负罪感,3只时给幸运石,7只时送匕首【后面再多送会给好人卡】
山脉怪物
皮皮猴,偷你果子,会逃跑。
野猪,1100血,每回合撞你或撞树(自己掉120血)
黑熊,2000血,有咆哮(攻击与血量挂钩),霸气护体。算是山脉比较有强度的怪。
流浪剑客,1500血,拼命2强制掉你血崩自己血,拉战损的,猥琐一会儿他会自己死的。
药贩,999血,猥琐2加防加血,偷药会逃跑,掉伤药挺不错【全部喂给晓月捏(*︶*)】建议有一定输出再开拼命打,不然亏药。
果树,只会哭着自杀,能打五回合,看你伤害总值给果子(至多5……可能),可能会逃跑≥﹏≤。【没打死过】
火狐,成长怪。每击败一次会提高一转(以下为50转属性)11420血,红灵护体(恢复自身12%已损生命并对你造成等量伤害),灵魂摄取(对你造成你当前生命的12%的伤害并回复等量生命)击败必掉1*火狐皮【为数不多火狐皮来源,后面可在省城郊外遇见,记得确定能活着杀死,如果击杀它的同时自己也死了,不会掉火狐皮而且会让它成长,赔了夫人又折兵了属于是。山岭巨人同理】
【听说还有两个稀有怪,一个眼镜蛇王(精英),一个女王,会在山脉里刷新,我只遇到过眼镜蛇王,不过网上查询到了一些资料。女王是蚊子系列的最后一只,9999血,击败掉落10*木材10*亚麻1*幸运石】
---------------省城--------------
山脉第八十天强制前进到省城,如果八十五天还没到的话会被蒙面人敲闷棍强行带走。
时间线
省城~城中村(事件及怪物):
烤红薯的老人,恢复饥饿,多买几次老人会多送一个(双倍恢复)。
贴广告工作,20饥饿,初始一般只给四毛钱,阅历每20多给一毛,最高九毛钱
武士卖书【怎么又是你】(本书随天数递增而涨价)购买获得第六本书《如来神掌》,每次阅读加1~3点攻击,看完一本约100,可以再次购买重读,但是价格会加10元。
市场上看不到的东西(黑市)不去返还10精力。
【枪(10*lv白粉)。子弹(五毛一个)。第七本书《少妇白洁》(4个白粉)加满血并增加攻击力八十持续一天。第一本书《搬砖,从入门到放弃》(6块)增加阅历。《中国居民膳食指南1997版》(6块)看一次增加5~20生命值。卖漂亮石头(一毛一个,你可以在碧瑶在时卖了偷吃十成利润$_$)】
地上易拉罐,捡了概率刷出暴躁的流浪汉(成长怪,类似于壮汉,输出强于壮汉,没打过掉一半钱,而且不能逃跑,一旦你出手攻击了就不能sl跳过⊙_⊙,最要命的是半仙100%逃跑率加成也不生效,要么打赢要么打输,不掉东西)前期可捡,后期不推荐捡,低于五个不推荐捡。
大龄站街女,1040血,会降你逃跑率,蹭你钱(不会还的)比较好打,击败掉两毛钱。
阿宾,给你果子或自己掉血,可能会咬你(有一点疼),击败掉果子。
卖片老板,1700血,发片的,概率给你回血,掉两毛钱和伤药。
熊孩子,999血,每回合会增加人数(血量恢复,攻击变高),掉果子
走私团伙,成长怪,一枪起步似乎是1600(被防御减免),概率掉白粉,所以能打就打
阿龙,2333血,会放弃治疗掉你血,就掉两毛有战损
第八十一天,开桥洞,可以看书升级锻炼睡觉,相当重要的区域。
【升级优先升居住区。运动区可以看看,数值还是偏低的,不过练三次就相当于于拿披风了,概率高时可以练练。碧瑶线流浪猫棚干到10级左右就可以,20%加成遇到高的65%左右就可以稳定上100%了,非碧瑶线随意】
第八十二天,中年大叔借钱。
第八十五天,去小姐姐仙人跳(其实我是为了拿书,根本不是想要去(*︶*)),城中村大佬,2450血,有小兰辅助,需要速战速决,还是比较轻松的击败拿第五本书【坎贝尔骨科手术学】读一次加防御力1~3点,读完约100。
第八十六天,中年大叔叫你吃饭,精力加60,饱食度全满。
第八十七天,碧瑶出场,一问究竟降低好感,先观察不升不降【碧瑶好感没开山洞真不好提,需要聊点天才能入队】
第九十一天,三个城管,硬钢碧瑶加入战队,击败得香烟(好打,感觉是为了展现碧瑶能力的,结束之后可以看看碧瑶的能力,探索一下就没了)
第九十三天,找到地质队长家,礼物归还无所得,不归还无所失。【影响通关评分,一毛也并不多,听叔的,还回去吧】(解锁外出郊外)
省城篇--郊外:(事件及怪物)
施半仙,增加各种buff,持续一天,便宜的时候还是挺赚的(怼:加99攻。冈:加99防。逃:100%逃率。捡:捡东西30%额外奖励一次,其实是给了30级放大镜,可叠加的都是)
【有了捡和逃再去市中心刷会很舒服】
被狼围攻,丢肉或战斗,狼越多越强,会暴击还是挺疼的,击败必掉2*生肉,有概率掉1*火狐皮。(19匹狼大概2700攻击,30匹狼的时候即便有2000防被暴击也会打6500,40匹狼的时候2000防10000血一旦没防住被暴一下就会被秒,拉格挡可以解)【杀破狼成就相关】
天下第一飞刀手,给五毛,失手血量降到一多给五毛,失误掉三点健康!尝试可以提高技术,健康多的话用用也行。如果拒绝的话小伙飞镖技术会退化【技术高了也不会稳定中】
可疑的地方,深度1挖得四毛,深度5挖得两个黑曜石,深度11两个幸运石,深度19六张火狐皮,深度31两个晓月手链,深度49挖得十个黑曜石,后续似乎没东西了。
小河环绕小树林,吃的2果子1生肉,材料2木材1亚麻。【这里就变成吃的赚一点了,每次奖励的具体数量似乎不固定,有可能4果子3生肉这样】
铃女,会偷钱降攻击,杂耍的,击败给两毛(不会返还被偷的钱)
古树,会反弹(初始伤害20,每次攻击递增20点伤害【不吃防御减免】)没打死不会回满血,掉10果子10木材。打死一次会成长,加血量,加反伤。【299999血似乎是最终形态了,反弹基本在600左右】
流浪大叔,4000血,概率超强反震(直接弹反你的攻击力),穿心提高自己攻击力,掉熟肉和伤药。
金环蛇,2385血,掉生肉
第九十四天,偶遇碧瑶,可以打赏一半的钱(每两毛一好感,不多,但可以拉一点也行)。
第九十六天,这里应该有前提要认识晓月并安全带到省城,晓月会找到你,贴身衣物给小裤裤女装手链,另一个(外出解锁晓月家)
省城篇~晓月家
晓月的狗:舔你,送你肉的【我是晓月的狗(划掉)】
晓月粉丝:会逃跑
晓月管家:4335血,会送你钱(可以用这个sl刷3毛),打完后钱会还给他,他的祝福是送你两元钱。
晓月哥:5650血,会喝水回血与信心打击,祝福是提高你的防御(与晓月好感有关【我762给了43】,估计给一半的十分之一)
晓月妈:7300血,每回合攻击会给她钱,需要大概五元,祝福提生命(与晓月好感有关【762给431】一半)
晓月爸:9999血,每回合蓄力提攻击,空手道630伤并降你10%防,空手道锁喉顺打6300血,祝福给攻击(与好感有关【762给83】)
【全部通过再次去晓月家即可迎娶晓月了,不会耗精力 o( ̄▽ ̄)d】
第一百天,城中村大佬街头殴打小兰,阻止小兰会来帮你,并且后续影响到小兰剧情。 【如果前面没打应该掉书】
第一百零九天,献血,70血上限换2元(解锁市中心)。
省城篇~市中心:
金融分析师,8000血,前两回合被打给你果子降你10%攻击,抱大腿降你30%逃跑率,后一个回合推销产品花你钱(四毛一个亚麻)保持循环。 击败掉四毛钱
龙啸天,6000多血,似乎有1200左右的攻击,每回合概率开技能龙啸1200伤害(可被防御减免)并且掉你防御,打赢可能给子弹熟肉,他会叫大哥并送你五毛钱-_-
胖虎,5000多血,白鹤起舞提99防弹200伤,黑虎袭胸强力输出挂流血,一回合伤害轻松破千,还有奥义千年杀有点难打,关键是不掉东西。【发现有可能掉两个伤药……又发现可能掉放大镜和烟头⊙▽⊙】
喵妹,3000多血,高贵的百分比伤害(你当前生命的20%),自身攻击力低,有个强制掉你233血及99攻的技能,有点恶心,砍两刀战损比较大,掉果子小裤裤⊙_⊙。
排球少女,天数成长型,技能类似草带男孩,省城前期相对好打,击败给两毛钱 。【而且她的技能伤害如果低于你的防御会给你回血,猥琐磨就完事了(*︶*)……小概率掉晓月手链⊙▽⊙】
外表清纯的妹子,一直给钱,给到十二毛出来大肚男,掉六块钱。给到二十二毛妹子送给你第二本书【伯恩斯情绪疗法】看一次回复一半精力,之后妹子每次都不再收钱且给你包扎疗伤(生命恢复一半)。
套圈,4毛一次,成功率与技术挂钩(山脉时套圈的技术),套了就加技术,最高概率80%,也就是技术是30的时候【奖励:4果子,一元,晓月手链,放大镜,女装(应该也和技术挂钩)】
闪眼的大楼(晓风大楼)。一楼金融概率赢钱也可能缩水,身上超过五十块就不会让你碰了。二楼服饰概率出披风(原价10元)。三楼饮食,炒坚果加健康,巨无霸加饥饿上限同时给生命特性。四楼网咖,一毛一次最多30次,赢了给全属性提升(可叠加,随天数衰减)输了加成全掉,会提高游戏技术(增加胜率)【网咖老板特殊事件:玩一会会给一毛奖励。晋升青铜段位给五毛钱。(49%)晋升白银段位,老板请吃麻辣烫,饥饿全恢复。(54%)晋升黄金段位,2元钱和一个护身符。(60%)晋升白金段位,送你贴身衣物女装和小裤裤。(70%)晋升砖石段位,老板让你去她房间睡一晚⊙▽⊙,精力全恢复!(不好,似乎未实装╯﹏╰,我建议大家刷出来后就直接退出大楼,或许可以恢复精力),最高(75%)】五楼电疗,时间(这个时间其实是看你进省城到现在的天数)越早成功率越高(最高似乎也只有75%),一次一元至多三次,要早去【还有一件事,大概一百五十天左右会关门】【六楼常年不开,晓风知道是啥吗?】
无敌了
【这里想必会有人对于抽烟流有一定说法,我主观警告一下,一旦你选择抽烟开刷,必然要面临降烟瘾的问题,否则结尾的城管大队或者挖掘机会让你清醒。市中心大约要1000精力才能稳定烟瘾概率,1250朝上才能开始降烟瘾,1500左右才能稳定降。这中间的过程会消耗大量时间,仅刷烟瘾这个行为就会将游戏时长拉长一倍左右,如果对于属性没有过分追求或者嫌累的玩家,慎重抽烟刷!!!一般来说通关600精力已然够用,后期碧瑶可以降烟瘾,负值抽无所谓】
烟瘾归零属性
第一百一十一天,群汉围堵碧瑶,干掉皮衣男获得【儿童手工DIY】(一般这个时候如果没在市中心抽烟刷过,即便有枪都是打不赢19999血会放血的皮衣男,失败健康-3,没有其他惩罚)【不用太担心,会有机会暴揍他的】
第一百一十二天,小兰塞包裹,食物和护身符。 【需要前面打赢dalao】
第一百一十三天,遇见碧瑶卖面包,只需两块即可全买,饱食度满格,碧瑶好感加二十。
第一百一十九天,中年大叔叫你吃饭,去了饱食度满格并且会给你一张彩票。 【这里不去即可规避后面事件】
第一百二十天,中年大叔开奖,不中奖生气一晚上睡不着( 皿),中了奖激动的一晚上睡不着ヽ(Д),精力恢复减半。
第一百二十一天,皮衣男围堵碧瑶,解围把钱全给(至少两元以上)。不解围碧瑶存款少十块大洋。 【这里给的钱回到碧瑶存款里(⊙_☉),而且会被认为是男朋友o( ̄▽ ̄)d,加碧瑶好感,我给了25.9加了134】
第一百二十六天,告诉捡易拉罐的地方会让自己获得易拉罐概率降低3%。
第一百二十九天,收购蚊尸(最后一次处理蚊尸的机会),一只三毛。
第一百三十一天,陈晓初次登场,打倒获得烟和子弹。【前置条件是前面击败了皮衣男,否则陈晓不会登场】
陈晓(大大):16500血,会格挡反弹,晓风.霸王拳打伤回血。击败掉6*子弹,1*香烟,没打过会枪的等级会掉【据说买完枪后有概率碰见,属于稀有怪】
第一百三十三天,胖女人和老奶奶来捡箱子,你可以先捡,里面是十个易拉罐,小裤裤和手链。 【依据本心吧】
第一百三十五天,碧瑶跟你聊天,得知有关她的一些事,决定与你合作赚钱,开启山洞探索,同时要选择售卖分成【碧瑶分的多加的好感就多,碧瑶卖石头要比你在黑市直接卖贵,2毛一个】【这里给碧瑶七成得出两次情况,分别是总数356/280个,总售额为71.2/56.0,我分到21.3/16.8元,碧瑶好感度加506/399,发现碧瑶收入为49.9/39.2,乘10后均差7,计算公式应该是——提升好感度=总数*0.2*0.7+7】
省城~山洞
山洞探索可获得:漂亮的石头,黑曜石,晓月手链、放大镜、幸运石啥的等级+1(持续一天),全属性提高1%(这玩意其实是和游戏兴奋一个代码的,随天数衰减)以及其他的属性(攻防血逃跑率)提升(都是暂时的)或者生命全回复。
吸血蝙蝠,12000血,会吸血(应该固定180血)。击败掉2*漂亮石头。【山洞1~49m】
彩色蜘蛛,15000血,会束缚(降你25%攻击与10%逃跑率,概率躲开)。击败掉2*漂亮石头。【山洞50~99m】
黑头剑蛇,19999血,会毒酸(每回合掉你血量,降你防御,具体数值没看懂咋算的,大概10%防御)。击败掉2*漂亮石头。【山洞100~149m】
变异巨型猫,24865血,会躲攻击概率疯狂撕咬(伤害大概是20%生命值,不被防御减免)。击败掉2*漂亮石头【山洞150~199m】
变异的流浪狗,30000血,会狂躁(加10%攻,降10%防),疯狂暴击(估计初始数值只有200左右,会被防御减免,给我2100防的角色回1900血,估计狂躁几下就上去了),击败掉2*漂亮石头【山洞200~249m】
变异的巨蜥,36000血,会自愈(每回合恢复2160血),粘液(降你攻防各8%)。击败掉2*漂亮石头【山洞250~299m】
被割掉舌头的人,45000血,随机治疗你1400血或撕咬(造成伤害并附带三层毒素伤害,类似小青蛇的毒,咬一口就毒伤就过500且可叠加)【山洞300~349m】
看守的士兵,60000血,概率防爆盾(类格挡,概率还不低),会警告开枪,第四回合会开枪(一枪9000),然后重复操作,掉落同上【山洞350~399m】
军官,75000血,会集中(强化攻击)【谁家鸡煲】,剔骨小刀(高伤带流血降攻防),没有机制纯数值,掉落同上,【山洞400~449m】
科学家,99999血,会喷出靶向喷雾(似乎是6540伤并恢复等量,受防御减免,同时收集一点能量),反射屏障(反弹一定伤害),无敌屏障(格挡,似乎每三回合就会抗两下),屏障不会同时存在。掉落同上【能打赢这个稳过挖掘机了应该,山洞450~499m】(科学家不是不能逃跑,1000的逃跑技术会给80%的逃跑率,半仙也可以让你逃走)
????,999999血,等级会不断升高,类似晓风基因工程,击败无道具,它会说“如果我不存在…整个世界将会陷入混乱…”,第二次见面会直接增加lv1000,血量变为1999998(⊙o⊙),它学习了反弹和暴击。第三次再见时,又加了lv1000,多了一百万血。lv3000时拥有着四百万血量,暴击更是能在2200防下打出200伤,我打它要28枪(一级),后期建议别在山洞刷了,除非你很弱【山洞500m后,逃跑率为0%,没错即便是1000的逃跑技术,有着半仙的祝福,逃跑率依然为0%,太阴间了,一和它打就不知天地为何物了】
第一百三十八天,牵手碧瑶。 成功加40好感【具体要求好感并不清楚】
第一百四十天,陈晓喊你抽烟,你选择不抽并且打了他一顿,掉落烟和子弹。打不过的话陈晓抢你一把枪【还是前置未遇见陈晓将不会触发】。
第一百四十六天,皮衣男为难碧瑶,可以给他10元平息,或者…战斗,爽!。
皮衣男,19999血,会反震(1540伤),给你放血(2000左右伤加流血,降攻防5%,可被防御减免),这个时候有枪2000多攻加比较高好感的碧瑶,4刀应该就能结束,有万血就能稳结束。)【我4000攻一级枪带2000好感碧瑶一枪秒了】 ,可以拿《儿童手工DIY》
《儿童手工DIY》:各种奇怪的东西都有,大部分是“一脸懵逼,啥也没学会”,不知道是不是真有一百种可学的【记录(百分比为阅读进度):2%研发辣激蘑菇汤+6碧瑶好感,6%研发急支糖浆拌饭饥饿生命回复满,16%研发晓风牌健胃片+30饥饿上限,32%研发兴奋剂+10精力上限,54%研发白色粉末+4*白色粉末,100%研发出生长激素+40攻20防2000血(永久增加)】【其实收益还算可以】
第一百六十三天,碧瑶离开,临走前给你她所有的钱和果子,黑刀夹克和石头手链。同时如果碧瑶是伙伴的话伙伴会离开,有关碧瑶的增益全部消失 【依据好感来的,好感低可能是匕首啥的,玩碧瑶线的不要趁碧瑶不在的时候偷偷找晓月啊 ̄へ ̄】
第一百七十天,陈晓再次喊你抽烟【还是有前置条件,没有开头就解决皮衣男几乎不会在第一百七十八天前看见陈晓】
第一百七十四天,城管一队清理城市街道,放弃抵抗(直接到山脉好像)或……。
城管一队,16000血,抱你大腿(降20防),连拖带拽(2000伤,可被防御减免)。击败掉五元钱,奖励降4%烟瘾。
第一百七十五天,城管二队“听说你很拽?”
城管二队,24000血,防爆盾(概率格挡)电棍(2200伤,可被防御减免)还有致命一击(不知道多少伤,红夹克触发加防太多了)。掉落八元钱,奖励十元钱。
第一百七十六天,城管三队 “钉子户是你吗?”【还挺有礼貌】
城管三队,33332血,每回合攻击+10,强行验血(2500伤,可被防御减免,对方恢复等量数值)。击败掉十二元钱,奖励10*啤酒
第一百七十七天,城管四队“听说你在找屎?”
城管四队,48865血,会集中(攻击+15,枪击命中率提高)枪击(初始伤还似乎只有1700) 。击败掉十七元钱,奖励20*子弹。
第一百七十八天,陈晓腆着一张一个多月没刮胡子的混子脸问你他帅不帅【如果没见过的话他就只会是长胡渣的怪蜀黍】
陈晓(大大),65865血,会格挡(没格挡会提高下次格挡率)反弹,晓风.霸王拳,打伤回血(具体数值不清楚固定3000伤?,但是他血越低恢复越多最高也就1000).掉二十三元钱,奖励降15%烟瘾3*烟5*披风5*啤酒
第一百七十九天,政府的挖掘机还是开过来了,只为清除你这么个超越人类的生物……我已成仙,法力无边(战斗!)
挖掘机,“专门为了对抗你们这群刁民的造物“,299999血,估计有1275防,警戒系统(给自己加22防御,能量越多加的越多)/防御系统(加6%防)/荆棘钢甲(反一定伤)/电离屏障(免疫伤害,+1能量,触发率与能量有关)/紧急修复(恢复已损生命的6%),喷油!灼烧(伤害与充能量和主角防御有关)/机甲进化(+4能量,每点能量似乎会让警戒加防多2点)/加农炮(+1能量,根据能量与主角防御恢复血,前期不多)【有个非常奇特的打法,屏障啥的你不攻击它不防,防高一直逃跑,它打也打不动你,充能也攒不起来,可以慢慢弹死它】。击败掉落1*眼泪。这是最终boss了。
第一百八十天,晓风具现。
挑战
前面都忘了所以略
双枪老太婆:28500血,会闪避攻击(每次闪避还提高下次闪避率),技能akm(造成你已损生命的25%)p911(造成你当前生命的25%)击败掉6*子弹 2*女装
自爆蛋:199999血。蛋身一震,每回合弹350(递增80好像)掉落1*招财猫(颜文字表情,每天给一毛的那个)2*护身符。
喵妹:36570血,碾压(对防御低于自己的敌人造成双倍伤害)会强化护甲(每回合提30%防御)掉4*晓月手链,2*小裤裤
晓风基因计划:599999血,他的等级会逐渐上升,属性应该会随回合变强,但没测出来初始属性,lv530开始学会反弹(类似古树2点伤害等差数列)。掉落4*放大镜。
炮击少女:60815血,1800攻,战争践踏剁飞你(但不知道有什么用),4*幸运石,4*板砖。
吾王:72000血,不屈的意志(对方生命值百分比高于自己,造成三倍无视防御伤害,并回复10%生命(⊙_☉))攻击她会给她叠怒气,她誓约胜利之剑2399伤(和平a伤害一样)也会叠怒并提高暴击率,暴击掉怒气,概率开风王结界(界格挡,免疫伤害提高攻击)。击败掉落1*黑刀,1*红夹克。【什么属性能过呢?这个要看别的大佬的攻略了,我自己是在大概3500攻,2000防,13000血,有一级枪以及1800好感的碧瑶然后喝酒出暴躁后才过的,她a一刀接不屈直接爆砍8000,你得保证不触发她格挡的情况下两刀带走。总结来看,似乎要么一刀秒,要么能抗住她不屈一刀(3倍伤)给她两刀】
晓风,99999血,作者的意志,能过吾王的稳过,没有特殊能力,会阐述自己对于国产游戏的理解与,击败掉3*披风
---------------结局--------------
我就不放图了【没事先截】
结局1,健康归零,浮肿的尸体。
结局2,通关并且选择回家,你将看到所有人的结局。
结局3,通关不回家并且最后伙伴为晓月,归隐山林(情节接流浪日记2大山深处)。
结局4,通关(可以不打过挖掘机)不回家并且最后伙伴为碧瑶【好感度需达999】,碧瑶回归校园且与你相守。
结局5,通关不回家并且没有伙伴,五十年后死在破旧出租屋里。
【我对于结局的看法:主角自己有股隐性的对自由的追求,但是整个人比较内向同时缺乏一定的安全感,因此选择独自流浪存活,不过与其说是对抗孤独,倒不如说是在逃避与孤独正面战斗罢了(结局5)。因此当主角有了伙伴,有了真正能对抗孤独的底气之后,才真正活的向上了(结局3,4)或者,在半年的流浪里,与过去的种种给予释怀和理解,重新回到父亲身边,也不能不说是成长,从厌恶父亲,到理解父亲(最后几天的日记将自己的孤独与父亲所经历的孤独同时表现出来了,我认为这是一种理解)最终超越了父亲(为何是超越?父亲自暴自弃了,儿子理解却向上了)我认为回家同样是完全合理的选项(结局2)我想晓风本人支持上面的每一个选项,但只有回家才能看见其他各种人的结局,估计是因为结局3,4都向前看了,舍了过去的一切,而结局2是拥抱了过去吧。结局5败给了现实,败给了自己,最终变得与父亲别无两样,相当可悲啊。】
【还有几句话,碧瑶和主角的相性我觉得是要更高的,俩个人都属于那种完全独立存活的人,相互依靠也让我感觉坚定而有底。晓月的话,感觉一直是主角在照顾,关键她的家庭本身就挺幸福美满了,和主角走虽然也是出于爱,但让我都没啥安全感,何况主角个人呢?这也是流浪日记2的主角是晓月的原因(我默认是1的延续,有人说2和1是两个故事,我持默认观点)我是玩过2遍的,主角的日记里确实一直散发着一种不安全感,很像1里的主角。】
------------一些碎碎念-----------
游戏到这里也是正式完结了,而本攻略至此也要结束了。
事实上,我在初次游玩本游戏还是小学时的4399网页版,那时初见便给我留下了极深的印象,小众而精品的文字独立游戏,以至于八年过去,通关了三遍(新手结局2,晓月线,碧瑶线)我仍然写下了这篇攻略。
更多的东西我也不再谈了,晓风在游戏里所传达的向上的能量,尤令人感动,特别是现在的我正好处于那样的年纪,才能知晓他文字的细腻。
有关《流浪日记》也就告一段落了,它的后续大山深处是未完成的作品(但也有不少可深挖的部分,总体比1我觉得还是进步了),我大概也不会为它作攻略了,但我也衷心希望那些坚持优质独立游戏的作者能坚持下去,感谢你们!
也感谢浏览本攻略的游戏爱好者们!
写在最后的话:这篇超万字的攻略并非我一个人的心血,其中也有不少来自于其他的本游戏的爱好者的贡献。因为网上攻略繁多而各执一词,所以我亲身考察校正,整理编纂成了本攻略。旨在帮助各位游戏爱好者更好地游玩这款将近十年前的小众精品游戏,如果大家有不同看法,欢迎讨论指正。衷心感谢您的阅读与对本游戏的喜爱。`(*∩_∩*)′
注:本攻略完成于2025.11.9

