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震惊,军队竟然全是怪物组成

2025/11/09103 次播放综合
我也不知道触发了什么bug
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异星战争
9.2
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03:29
军队流还是太吃设备了哈哈截图
军队流还是太吃设备了哈哈
手机还是算了吧,pc应该行
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01:06
军队太难了截图
军队太难了
雷神两下就被打下来了[表情_捂脸哭]熔岩蜘蛛和磁暴机甲29轮就被打爆了,磁暴机甲现在眩晕还需要紫卡,而且只有0.1秒[表情_惊恐]移动堡垒改成近战吧喷火吧,其他兵老是跑前面去送。拉回来了又跑堡垒前面去了,就只有射程很远的才再后面。冰霜车控制是厉害,但是弹道飞太慢了。最大的矿爆兵流打不动[表情_石化] 还是塔稳妥。
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军队爽局截图
军队爽局
主力部队还在家坚守[表情_斜眼笑]
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01:29
还是超武爽截图
还是超武爽
要塞被动防守,怪多了卡 军队自己人就多,怪多了更卡 手机端感觉无尽只能玩玩超武堵门杀了
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02:04
千万别玩军队流,人一多卡成ppt截图
千万别玩军队流,人一多卡成ppt
[表情_嫌弃]
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01:54
异星战争30波截图
异星战争30波
感觉和早期相比 主要是加入了军队系列 增加了耗电限制 基本解除了领地范围的限制 最近没啥时间 就简单玩了玩 正式发售了再整活了 期待正式版咯[表情_送花] 有些个人的体验建议 顺便反馈一下 1 开局的剧情文字 给个直接显示所有文字吧 动画太慢了 2 在选牌、购买等时候 显示当前该卡牌在背包已有数量 方便直观地规划 3 卡牌信息里的合成部分 感觉文字还是不够直观 能不能做成点一下可以扩展成图片
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02:26
90波截图
90波
好卡好卡,军队加建筑处理不过来了
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01:37
IQOO亲测,新版本好像加强太多了,地狱难度躺过。截图
IQOO亲测,新版本好像加强太多了,地狱难度躺过。
刚打的新版本地狱难度,亲测物品获取比以前版本更顺滑,建筑强度和神器强度也加强的有点离谱。地狱最后一波在没升攻防,怪物满数量满血量的情况下最后不刷神器,不改地形,建筑没摆满并且乱放的情况下也能躺过……下版本可能会削一下部分建筑神器,挖掘加攻击和建筑格子加攻击的神器实在是加的太多了…… 上线以来除了公告一直没在论坛说什么,因为实在是没时间和精力。上线之前只要在家闷头开发就行,上线之后还得兼职客服,在论坛和群里回复消息、答疑解惑,修复bug的速度也远远赶不上你们找出bug的速速。在这里谢谢大家的热情鼓励和积极反馈,这些都让这款游戏越来越好。 到这个版本为止建筑流已经初步成型,整个游戏的基本流程也基本理顺,下一步加强战术流,直到战术流能打通地狱。 在这里说一下很多人说的物品获取不到的问题。这游戏目前有一百多卡牌和一百多神器,采用的是根据权重和系别解锁后根据系别概率来获取物品的形式。既然是概率,那就没法100%保证一定拿到想要的物品,运气不好的时候赌个球都能上天台,这是免不了的。 但是概率获取就并不是说没办法控制构筑路线,实际上游戏中加入系别和权重就是为了让玩家以更可控的方式来获取物品。游戏中大部分地方点击物品即可查看物品详情,少数需要进行选择操作的地方长按也可以。物品详情的右方写了该物品所属的系别,上方写了该物品解锁需要的条件。比如迫击炮,右侧写着建筑系和火系,说明获得一张迫击炮会增加1点建筑系和火系的权重,而迫击炮上方写着建筑【7】,说明解锁迫击炮需要7点建筑系权重,也就是至少获得过7张建筑系的卡牌(神器不增加权重)。物品一旦解锁,就会加入可获得的物品库,在后续可以获得对应品质物品的地方就可以有概率获得该物品,而概率则由该物品的系别来决定,物品所属系别权重越高,该物品剩余可获得数量越多(越高级的物品可获得的数量越低,5星物品为2件,4星为4件),概率越高。所以,为了增加拿到你想拿的牌的概率,一定不能乱拿牌,什么牌都拿造成的后果就是解锁的物品太多,物品库被污染的不行,所有牌的概率都被稀释,很难拿到想要的牌。目前版本打建筑流的话专注拿氪金和建筑相关的牌最好,搭配一些回蓝的牌以及抓牌的牌,战术卡尽量不要碰,毕竟那么多战术卡一旦解锁整个物品库就污染得一塌糊涂。具体的操作细节我就不写了,大家自己摸索。 另外,很多玩家前期就造一大堆建筑,把基地周围填满,其实完全没必要。前期怪物数量少,又很弱小,适当造几个能守住即可,省下的钱可以投入再生产,为后期打好基础。建筑星级越高肯定是越强力越划算的,大家拿到高级建筑的话建议尽量造高级建筑,当然狙击塔是少不了的,毕竟得靠他打boss。 最后,再次感谢大家的意见和建议,我会努力优化游戏,后面也会推出更多玩法,敬请期待后续更新!
官方
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00:50
求助截图
求助
大佬们,这个图腾怎么打都不掉血啊,我看图鉴是一万血,我火神轰击好多次,还有超武打也不掉血,求助怎么打,用军队打也不掉血。
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12:50
建筑开局的一种思路截图
建筑开局的一种思路
精华
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