pc端手感优化建议

2025/11/0937 浏览综合
第一,没有受击反馈。人物被击倒,或者僵直后应该按闪避可以迅速规避攻势或者起身。而不应该是倒地就是倒地,没有任何反馈。
第二,闪避这个技能应该大于任何技能的优先级。也就是说,闪避可以强制中断任何技能。
第三,二段跳后应该可以接螺旋飞升才对。
第四,高处下坠落地的时候人物不应该停那么一下,可以设计为往前翻滚下地,而不是顿一下。
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