其实加攻击力的mod根本就不会被稀释,就比如光炽灭,96%攻击加成是基于角色基础攻击力加成的,也就是说,只要角色基础攻击力不变那这个mod就是相当于加的是固定攻击力,该加多少就是多少,不会因为加的百分比攻击太多而变少,只有属性攻击是基于加成后的攻击力在加成,为什么说光系mod拉呢,是因为数值低了,已知24%技能威力加成大于60%攻击加成,也就是说风系的断绝加48%攻击和24%威力实际上加成是超过了100%攻击的,在数值上光系的mod就输了,还有那2个光系专属的特殊mod和其他系别的比起来也是差了不少