懒人套装来啦
2025/11/092488 次播放综合
效果:运气还不错,收集到的装备挺多的。现在一回合能有一百多点的能量,加上刚拿到了第四顶礼帽,能量会越来越多。防御已经可以实现一回合内叠满9999点了,疾速、闪避和狂怒暂时是一回合一百多点,刺客匕首200多的初始攻击力。伤害低了些但保命能力极强,关键是可以实现全自动,对我这种喜欢把游戏放一边挂着的人来说体验还是不错的。
模式:更多战利品(为了能更快的搜集齐装备)。
角色:CR-8,因为我发现开启自动运行后他不仅会自动战斗,而且还可以自动跳过“结束回合”。也就是说只要你装备够好,不论是一回合结束游戏还是要多打几个回合都不需要我们自己操心了。
能量供给:充电器+反应型电池或防卫型电池。
原理:核心提供第一发充能并由充电器进行储存, 通过武器或盾牌触发两种电池,发射第二发充能,达成充电器二次触发条件,实现能量翻倍。
主输出:刺客匕首,我主要是看它能无限成长,但现在还是得靠狂怒,由于锻造次数比较难提升,狂怒叠的也慢,所以我打算加上末日之戒或狂怒之戒。
保命手段:通过“辟邪手镯”的扣血效果触发其他装备,我主要选的是①金属面具——受伤加1闪避②呜呼圆盾——受伤加9格挡③守护之链——受伤加2疾速④红色连帽衫——受伤加3生命上限(一场战斗一次,单纯拿来填数值,显得好看些,其他三个没有限制)。还有就是带把吸血刀回一下血。
前期限制:如果拿了“矿石”——每40金币加1能量,受伤时扣3金币。在拿到三顶“高顶礼帽”(受伤加1金币)前不推荐通过扣血触发保命装备,但可以通过收集护甲和盾牌进行过度。
总结:装备成型后体验还是不错的,全自动且无需担心生存问题,就是伤害叠的慢,大家可以根据自己对游戏的理解进行改进。

