各角色的养成思路
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众所周知,局内最多能持有一共六个行动块。
其中两个是初始行动块,所以剩下四个就需要合理安排。不同的角色乃至不同的初始卡组都会有不同的需求。本文以每个角色的一卡组为例分析养成思路。
1.浪客
初始有旋风斩和弓箭一个近战一个远程,对远程手段的需求并不急迫,本体的换位技能事实上机动性并不足。
有伤害强化建议给弓箭,打月光港的时候最好要有一个三伤弓箭(一箭能秒弓箭手)之后弓箭强化最好能强化到5伤(秒忍者)4cd(连杀-4cd的被动不溢出),双刀捡垃圾,多余的强化可以扔给双刀。
拿牌思路,竹林关必须拿一个出伤的牌,远程最好,近战也是挑攻击范围更大的。必须要扩充出伤手段来更轻松地处理遗言怪。之后的优先级就偏向提升机动性和对策。
常规的浪客卡组
2.浪人
浪人初始卡组的质量非常高,加上技能就是一个兼具近战,远程,击退,位移的全面角色。所以在养成思路上选择更多。
长矛是一个上限很高的行动,有伤害强化尽量给,强化到5伤4cd就算是毕业了。烟雾弹不给伤害,cd降到3毕业,条件允许给个无消耗最好。
因为初期远程手段只有烟雾弹,和位移是绑定的,所以最好还是要拿些远程输出补充,浪人可以推人,镰刀,地刺这种打击后排的手段也很好用。
短cd冲刺cos暗影
3.暗影
这鬼东西谁爱玩谁玩吧,纯坐牢,非要玩的话建议主养钩爪,钩爪也算是个远程手段。暗影机动性过剩,但是也不能因此不拿位移。
4.柔术
这个角色非常有特色,解围能力很强,但是初始卡组输出不足,而且难以处理遗言怪,所以对伤害牌浓度的要求比较高。长矛,炽热彗星,地刺这种有单卡打连杀能力的行动适配性很高。
升龙拳除了完美附魔不建议给任何强化,开局即毕业。撒盐堆伤害,除非有好附魔。比如诅咒,冲击波,冰冻。
附魔大师
除非实在没有,不然不建议这种全输出卡组。伤害不够很容易翻车。
5.锁链
锁链也是一个远近兼顾的角色,和浪客很像,但是初始卡组有前冲,是罕见的初始位移。流星锤建议强化到5伤4cd。冲刺可以当做远程手段使用,如果有其它远程手段就堆cd提升机动性,也可以给伤害做输出手段。
抽象卡组不影响赢
6.除非你胡到一定程度,不然不建议卖行动块,二选一拿牌的时候如果实在没有能用的就花钱刷新吧,不然就赌后面有豪赌变一变。

