S2赛季 防御面属性测试 关联S3枪修版本 枪修帅图镇楼
精华11/10510 浏览攻略
第九怪谈的攻略专场
本篇攻略为关联下个版本s3枪修赛季,削弱无敌丹组合而重抬防御面属性而做的战斗方向浅谈
枪修帅图分享
关于防御力属性的话题,由于有官群玩家
天使投资人 官群玩家IDid:十劫问天君 大佬的三万仙玉赞助作为启动资金
而出发的研发一套高防御 角色可以作为测试副本怪物的基础
另外同时感谢
官群玩家ID: 神秘人
官群玩家ID:张可乐
两位大佬赞助的高防加成鬼画符
攻略时间s2赛季
2025.11.10
人物面板防御力属性来源:
1.防御装备基础自带防御属性
2.词条:装备防御词条 装备防御加成词条 防御词条 防御加成词条
3.紫装特殊词条防御加成10%
4.装备魔化 防御加成
5.境界加点 防御力和防御加成
6.鬼画符
五行鬼和猛鬼 高百分比防御力加成
小鬼符 高防御力
7.天赋:玄甲护身
这是还没有达到极限的防御力图 但是不影响伤害面加成的和皇帝新衣的情况下应该比较合适的在8000-12000防御力 当前版本
加强防御面属性更多是为了防止在战斗中突然被集火暴毙
护盾和血量依然是核心,当前新衣和血衣的海量加成数值下,盾或者血上限以及回复能力是生存的核心
护盾上限和护盾恢复能力(当前护盾版本以骑雕文为核心回盾手段)在刷副本中更加实用
测试选择 巅峰挑战 石头怪(物理近战类型)不吃元素抗性影响,波动较小
此次测试仅防御力属性有波动,减免无波动
第一次测试
人物防御力 2568
受到石头怪伤害 1738
第二次测试
人物防御力 5837
受到石头怪伤害 1277
第三次测试
人物防御力 7700
受到石头怪伤害 343
此后第三四五次测试人物防御力依次提升到10000 14000 17000 ,受到石头怪伤害依然是343
343这应该是最低伤害阀值
防御面算法大略为
怪物攻击力扣除人物防御值(防御值由防御力构成) 以及各项减免和抗性削减之后得到最终承伤
最低伤害官方有认证过,确实存在一个最低伤害阀值
原话为:有个最低伤害,如果最后的伤害小于最低伤害,就是直接最低伤害了,不管你减免防御多少,都是这个最低伤害)
第一次测试到第二次测试之间
防御力提高127% 伤害降低26.4%
第二次测试到第三次测试之间
防御力提高31% 伤害降低73%
简单来说防御值(防御力越高防御值越高,但是具体换算比例并不清楚)越接近怪物的攻击力减伤效果越显著,削减比例很可观,超过了阀值的防御面属性反而是浪费了。
以副本怪物角度论
防御面属性通用程度
1.伤害减免 (通用的减免属性)
2.精英伤害减免(针对精英怪和boss的减免,实用性很高)
3.防御力 (防御面算法的第一道关卡,防御力越高 防御值越高,具体换算比例不清楚,是一个通用的属性)
4.远程伤害减免(针对远程伤害怪物,但是远程伤害怪较多,所以优先级高)
5.范围伤害减免 (部分boss都有范围伤害技能,不能忽略)
6.物理伤害减免 近战伤害减免(针对物理或者近战伤害怪物)
7.元素抗性(毒 火 雷 冰 这些都是针对单一元素的怪物)
目前没办法找到合适的物理近战boss进行测试
防御面数值也不像伤害面那样有演武场可以提供秒伤数据直观观察
截取人物承伤数据很麻烦,因为技能一起来很乱,受到多方面的波动影响,只能择选小怪进行测试
期待接下来的s3版本能够不依靠畸形的无敌丹持续刷无敌的套路
能够让防御面属性与伤害面属性一样 发挥出他的实用价值 为战斗模式提供更多的可能性
也许论据依然有误,有进行过相关防御面测试的小伙伴可以留言斧正!


