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S2赛季 防御面属性测试 关联S3枪修版本 枪修帅图镇楼

精华2025/11/10935 浏览攻略
第九怪谈的攻略专场
本篇攻略为关联下个版本s3枪修赛季,削弱无敌丹组合而重抬防御面属性而做的战斗方向浅谈
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枪修帅图分享
关于防御力属性的话题,由于有官群玩家
天使投资人 官群玩家IDid:十劫问天君 大佬的三万仙玉赞助作为启动资金
而出发的研发一套高防御 角色可以作为测试副本怪物的基础
另外同时感谢
官群玩家ID: 神秘人
官群玩家ID:张可乐
两位大佬赞助的高防加成鬼画符
攻略时间s2赛季
2025.11.10
人物面板防御力属性来源:
1.防御装备基础自带防御属性
2.词条:装备防御词条 装备防御加成词条 防御词条 防御加成词条
3.紫装特殊词条防御加成10%
4.装备魔化 防御加成
5.境界加点 防御力和防御加成
6.鬼画符
五行鬼和猛鬼 高百分比防御力加成
小鬼符 高防御力
7.天赋:玄甲护身
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这是还没有达到极限的防御力图  但是不影响伤害面加成的和皇帝新衣的情况下应该比较合适的在8000-12000防御力 当前版本
加强防御面属性更多是为了防止在战斗中突然被集火暴毙
护盾和血量依然是核心,当前新衣和血衣的海量加成数值下,盾或者血上限以及回复能力是生存的核心
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护盾上限和护盾恢复能力(当前护盾版本以骑雕文为核心回盾手段)在刷副本中更加实用
测试选择 巅峰挑战 石头怪(物理近战类型)不吃元素抗性影响,波动较小
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此次测试仅防御力属性有波动,减免无波动
第一次测试
人物防御力 2568
受到石头怪伤害 1738
第二次测试
人物防御力 5837
受到石头怪伤害 1277
第三次测试
人物防御力 7700
受到石头怪伤害 343
此后第三四五次测试人物防御力依次提升到10000 14000 17000 ,受到石头怪伤害依然是343
343这应该是最低伤害阀值
防御面算法大略为
怪物攻击力扣除人物防御值(防御值由防御力构成) 以及各项减免和抗性削减之后得到最终承伤
最低伤害官方有认证过,确实存在一个最低伤害阀值
原话为:有个最低伤害,如果最后的伤害小于最低伤害,就是直接最低伤害了,不管你减免防御多少,都是这个最低伤害)
第一次测试到第二次测试之间
防御力提高127%  伤害降低26.4%
第二次测试到第三次测试之间
防御力提高31% 伤害降低73%
简单来说防御值(防御力越高防御值越高,但是具体换算比例并不清楚)越接近怪物的攻击力减伤效果越显著,削减比例很可观,超过了阀值的防御面属性反而是浪费了。
以副本怪物角度论
防御面属性通用程度
1.伤害减免 (通用的减免属性)
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2.精英伤害减免(针对精英怪和boss的减免,实用性很高)
3.防御力 (防御面算法的第一道关卡,防御力越高 防御值越高,具体换算比例不清楚,是一个通用的属性)
4.远程伤害减免(针对远程伤害怪物,但是远程伤害怪较多,所以优先级高)
5.范围伤害减免 (部分boss都有范围伤害技能,不能忽略)
6.物理伤害减免 近战伤害减免(针对物理或者近战伤害怪物)
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7.元素抗性(毒 火 雷 冰 这些都是针对单一元素的怪物)
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目前没办法找到合适的物理近战boss进行测试
防御面数值也不像伤害面那样有演武场可以提供秒伤数据直观观察
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截取人物承伤数据很麻烦,因为技能一起来很乱,受到多方面的波动影响,只能择选小怪进行测试
期待接下来的s3版本能够不依靠畸形的无敌丹持续刷无敌的套路
能够让防御面属性与伤害面属性一样 发挥出他的实用价值 为战斗模式提供更多的可能性
也许论据依然有误,有进行过相关防御面测试的小伙伴可以留言斧正!
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