关于呼声很高的pve
2025/11/10761 浏览
这游戏核心就是pvp,上次公测很多人说竞技性太强,休闲玩家打不过、没体验、留不住人。
但是有个问题,你这游戏内测的时候纯pvp内容就有20g,如果再加一大堆副本,按照你游的设计精度至少再加5-10个g,你难道觉得休闲玩家会在手机上装一个20、30g的休闲游戏?
核心就在于你只需要加一个每日收菜,就能保证玩家存活量。在原本通关之后每日收菜得随机角色碎片而不是你那个银币。
去掉抽角色是一个很好的卖点,但是你如果要增加一堆与pvp无关的东西,那pvp玩家也并不会碰它,然后就会变成隔壁海贼那样每天秘书扫荡。
所以综上,角色增加抽卡碎片,宁愿提高爆率,比如隔壁方舟明井是300抽,实际30抽左右就能获得整卡。
然后原有的pve保持,增加一个随机角色碎片掉落,外加每日一键扫荡。这才是当前市场最优解。你别再端个40g的大家伙出来,pvp只占一半,你包暴毙


