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活动本地上的路线太淡了

2025/11/11125 浏览
分不清路和边缘,兵营不好布局,远程不懂放哪里安全
第三章—20细节攻略。截图
第三章—20细节攻略。
这两个点各造一个兵营,吸BOSS的攻击,上面两个。 下面再造两个兵营卡道路。全图合计4个兵营就差不多了。
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第六章 彩蛋 全搜集截图
第六章 彩蛋 全搜集
老规矩,以下仅展示与提及有彩蛋的关卡 6-2:紧急救援 6-3:松果掉了 6-8:偷矿贼 6-11:灾难制造者 6-13:破冰而出 6-17:星际遗物 以上为第六章所有彩蛋,后续章节暂未解锁,至少还得挂机一个月才能诞生第一个70级选手
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基建入驻的工作时间优化后游戏体验好多了截图
基建入驻的工作时间优化后游戏体验好多了
之前动不动就重置时间是真让人高血压。 然后是这几天发现的新问题 每日好友送钱收不到 交换情报碎片,选中的碎片没送出去,给出去的是另外一个数字的碎片
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活动最后一关较低配攻略截图
活动最后一关较低配攻略
因为喜欢当囤囤鼠,所以蜘蛛1星上不了场,没抽尤卡卡,常驻只All in了牢菲池子,对比大多数人配置应该算难民了,甚至到现在莉雅这种三星才四命,分享一下49血过活动最后一关的方法。 1.场上接近一半区域放神兵,下面两个路口分别放一座激光塔升满,其余地方放火龙(其他轰击应该也行) 2.打的过程中优先给神兵升级,火龙等级不重要,清怪主要靠牢菲和莉雅开技能,伊诺大招用来打断精英怪毁炮台 3.最后一波的时候
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总算把伊莉丝绝密档案过了截图
总算把伊莉丝绝密档案过了
老实说前三关都没啥难度,就后两关难打一些,第四关是出怪量大加上要防守四个点位,开局基本是拉着角色到处跑,不然第一波都可能漏怪,尤其是后面还会出一堆恶心人的蜥蜴,这技能到底是啥机制我也没搞懂,反正脆皮被锁定可能就直接秒了(依诺) 至于第五关我的感觉是比第四关容易很多,难点在于怎么处理飞行怪 这关有两种飞行怪,第一种基本只能靠辉光塔和射手处理,第二种机枪塔打的很轻松,辉光塔打的效率很低,怪很容易跑掉,
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米拉装备饰品推荐截图
米拉装备饰品推荐
面对高质量敌人首推涌动 米拉的普攻输出其实是比较疲软的主要依赖大招的真实伤害和群攻打输出因此大招期间的免控效果极为重要。 米拉本体有较高格挡、免伤和伤害加成但无解控或免疫能力,故首推涌动,在讨伐、深巢、实境武演中面对高威胁敌人依然游龙战场。 次推无尽暗影,满练米拉约15000-16000血量,装备无尽暗影等效血量至少提高2000多,配合觉醒提供的高额格挡和源械技能回血更适合主线、轨道争夺,米拉可安
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新出的角色没有做羁绊加成截图
新出的角色没有做羁绊加成
尤卡卡版本出的一批角色,都没有羁绊图鉴 信标巡航玩法,通关了的事件增加扫荡功能 角色升级、专武强化的时候,会优先使用高品质的经验材料,且不能手动选择材料。 像紫色的经验书,聚合物,在贸易和支援都会要求提交的。 建议优化消耗材料时的优先级,或者增加紫色材料的产出途径,比如集训所和源械库,收取资源时有几率出现紫色品质收益。
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源力减CD 详解截图
源力减CD 详解
先说结论,目前大招技能CD的计算公式应该是[(总技能CD-升级减少的固定时间)*(1-源力减少CD的百分比)][表情_开心]这个时候肯定有人会说不对啊每个人源力减少的CD数值不一样啊,没错!这就是第二个重量级的测出来的东西,源力确实是按百分比来减少CD的,但是源力越高每点源力提供的减CD越多,源力越低每点源力提供的减CD越少。所以这就是为什么法师模板的减CD都这么明显,射手的基本感受不到的原因,别
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【记录贴】源序空间游玩体验截图
【记录贴】源序空间游玩体验
2025.10.04 大家好,我是幻霜。源序空间从2024年9月底开始一测,当时我就被王国保卫战的玩法吸引来了,体验了一测、三测、四测(渠道服测试)和公测,现在公测第六天了,谈一谈这一年多来的体验心得吧。 先上公测游玩进度,目前是51级,主线第一章到第五章和角色档案全三星,都是用基础塔通关的。 整体感受 源序空间作为塔防的玩法体验不错,非塔防的玩法体验很差。 主线作为塔防玩法的主要部分,经典的兵箭
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目前几个快速获取矩阵单元的方法截图
目前几个快速获取矩阵单元的方法
1签到,每个月可以领三千矩阵单元 2寻宝,这个可以不用考虑了,每天在线时间满一个小时,而且还不一定能给你抽到,这玩意唯一用途就是搞塔的(以这个爆率来说,这游戏关服都搞不到这个塔) 3联合派遣,每天可以领80x6=480矩阵单元,性价比巨高,一个月下来就是480x30=14400,这个要是不拉满那你是这个👍 4信标巡航,应该是被很多人忽略的模式,同时也是搞矩阵单元最快的一个,一个小任务给一百,平均算
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