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《因狄斯的谎言2:燃烧的火种》PC版现已正式发售!

2025/11/125694 次播放综合
各位玩家朋友们,大家好!我是《因狄斯》系列的制作人咖啡。
距离我们的首款独立游戏《因狄斯的谎言》正式版上线,转眼已近两年。这七百多个日夜,我们始终在打磨一款全新的肉鸽作品 —— 也就是今天和大家正式见面的《因狄斯的谎言 2:燃烧的火种》。
这两年里有不少波折:关注我们的老玩家或许记得,去年年初我第一次曝光二代消息时,曾信心满满地计划 6 月开启 PlayTest,年底就推出 EA 版本。但理想与现实总有差距 —— 去年 5 月,当第一版玩法原型完成时,我们团队内部试玩后一致觉得 “不合格”,最终下定决心全部推翻,重新打磨出了现在这个 “非典型肉鸽战棋” 版本。
最初构思原型时,我们本想延续《因狄斯的谎言》的积累,在肉鸽与策略的融合上探索更多可能,想给热爱这类游戏的玩家带来既熟悉又新鲜的体验。最早的方案是 “DBG + 战棋” 双核心:我们想在牌组构建之外,加入空间走位、地形交互的策略维度,让对局的策略深度再上一个台阶。现在回头看,当时确实有点 “贪心”—— 既要 DBG 的卡牌构筑乐趣,又要战棋的回合制策略深度,策划团队为此经历了无数次争论与调试,最终做出的版本体验却不尽如人意,复杂到甚至有些 “劝退”。
去年 6 月,我们停下脚步全面复盘,对核心玩法做了 “减法” 与优化,最终明确了 “肉鸽 + 战棋” 的核心定位:移除了 DBG 卡牌构筑的冗余部分,让战棋成为对局的绝对核心。这之后,玩法设计和试玩体验才逐步走上正轨 —— 战棋承载对局的核心策略,肉鸽构筑丰富关卡的探索过程,两者十分契合。
除了肉鸽和战棋之外,我们对游戏内的随机事件系统做了重构,抛弃了传统肉鸽游戏中的随机抉择和价值交换,引入了趣味性更高、以及和游戏关联更密切的游戏模型。我们希望整个事件系统能够和游戏更好的契合,而不是让玩家无脑的背答案和做简单的价值抉择。
整个项目周期比最初计划多了近一年,这是探索全新领域必然要面对的挑战。但这段经历也让团队快速成长,尤其是在玩法原型的孵化与打磨上,我们积累了更成熟的经验。
当然,目前版本仍有不少不足之处,真心希望各位玩家能多给我们反馈与包容 —— 我们会认真倾听每一条建议,持续迭代优化,把游戏做得更好!
寥寥数几百字,不能表达我们对独立游戏的热爱,希望《因狄斯2》能带给玩家一个全新的游戏体验,也感谢过往曾经支持过《因狄斯》的玩家和所有的独立游戏玩家,再次感谢!!
✨ 发售信息
游戏名称:因狄斯的谎言2:燃烧的火种
类型:策略战棋 / Roguelite / 奇幻
定价:48元(首发9折优惠)   
发售平台:Steam
最后,《因狄斯的谎言2》现已与《迷失幻途》《鸡械绿洲》组成策略冒险Bundle,购买Bundle可享受额外折扣!
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本来想要尝试这个游戏数字的极限的,没想到力竭了[表情_吐][表情_吐][表情_吐]
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#发现好游戏 #因狄斯的谎言 #因狄斯的谎言创意征集大赛 #因狄斯的谎言永动 #游戏日常
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倾泻的效果是触发了两次攻击卡 缔约是造成伤害,并且结束回合 倾泻打出缔约,可以触发两次回合结束的效果(视频中触发了,卡尔玛的减费、能力卡“固能”以及伤害天赋) “打出”果然是因狄斯最强词条
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