灵兽岛模式下各秘籍功法伤害测试,谁才是小丑功法

修改于2025/11/131655 次播放综合
败絮 8700 韩立 4300 占比 49.5%
无我一 2946 韩立 1245 占比42.3%
圆缺 3719 韩立 1744 占比 46.9%
撕裂一 2551 韩立 1131 战比44.3%
会心一 2787 韩立 1280 占比 45.9%
阴阳一 2790 韩立 1290 占比51.8%
疾风一 3780 韩立 1955 占比 51.7%
撕裂二 2768 韩立 1394 占比 50.4%
会心二 2138 韩立 1073 占比 50.2%
修神 2445 韩立 1646 占比 67.3%
核心 3086 韩立 2040 占比 66.1%
双阴阳 3742 韩立 1724 占比 46.1%
双撕裂 4745 韩立 2503 占比 52.8%
无我二 2072 韩立 1122 占比 54.3%
双无我 3534 韩立 1810 占比 51.2%
双疾风 5629 韩立 2984 占比 53%
败絮+圆缺 16906 韩立 8182  占比  48.4%
双会心 6076 韩立 3312 占比 54.5%
双疾风 (不要四阶二)5752 韩立 3208 占比55.8%
先说结论,败絮封神,其次圆缺,会心,疾风,小丑:撕裂,无我,阴阳,修神。
所有数据均是在灵兽岛模型下,没有剑气技连击等随机伤害神兵、没有灵犀擒贼玉佩、不放绝技、只拿对应功法、韩立五重的情况下测试的四阶秘籍纯净数据,排除了一切干扰因素。数字对应总体伤害,单独记录韩立伤害和占比。
败絮一骑绝尘,完胜所有输出功法,甚至比双功法搭配还高出许多。
圆缺和双会心其次,败絮加圆缺有奇效,属于高爆发终伤类计算方式。计算方式简单归结为攻击力数值✕普通伤害增幅✕终伤类伤害增幅✕会心类伤害增幅✕暴击伤害。
核心,曾经的必带技能,但是由于终伤类加成少,加算伤害稀释太多,现在最大的意义就在于减少调息,想要打出极致伤害一般不会选择。
撕裂,阴阳由于是局内攻击力加成效果,打不出高爆发,属于弱鸡技能。再次撕裂伤害不吃局内任何伤害增幅,前已经说明终伤类计算方式,而撕裂伤害只能吃攻击力的加成 ,其他的所有诸如普通伤害加成,会心伤害加成,暴击伤害加成,终伤伤害加成通通与撕裂无缘,这就是撕裂拉跨的根本原因。
无我由于攻速太慢还减少子弹,拖慢了整体输出节奏,早就淘汰的东西。
修神局内终伤加成太少,大部分是加算类伤害,稀释太多,且人物还需要7重,小丑中小丑。
疾风是所有版本通用。
这个数据还能得出一些额外的结论:
1.能适配败絮的侠客才是最强王者
2.这游戏始终还是即时战斗游戏,速度影响至关重要,无我这种蓄力慢动作就不该出现这种游戏设计里面 毫无打击感不说还拖垮整体输出水平 无我看似输出高,实际速度太拉跨了,长时间作战反而还不如撕裂 ,高频爆发仍然是游戏的主旋律。
3.局内加攻击力效果,如撕裂阴阳等不如加终伤(圆缺败絮会心)效果好
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