叠叠乐围剿十字轴和占位,和天赋2解读

修改于2025/11/15845 浏览综合
说一下这个轴的优点,第一第10回合朝晖4刀,第二第10回合boss降低百分之30的防御,同时第三第10回合也能确保破除boss韧性条,此轴根据上一期围剿进行创作,也可适用于打桩测试,同时如果要凹围剿的我建议主要是看第三,6,8回合的伤害
说几个注意的点:1第一回合凌风1技能必须给小怪,不然的话会影响第10回合蕴蚀满层降低boss百分之30的防御
2.轴会受boss韧性条所影响,没有固定恒久不变的轴,很多东西都可能会影响轴的操作,所以要学会学习叠叠乐的内在逻辑,原理和内容,根据不同的环境适用不同的轴,具体问题具体分析,如果第四回合破不了韧性我会给出新的方案
3这个轴的伤害绝对不低,上限挺高,在这里进行大致解读,其中凌风第9回合放2技能是第10回合朝晖4刀的关键,而凌风前面回合放2技能是为了配合蕴蚀层数大于等于3层激活森罗的额外百分之10攻击力,同时对凌风整个技能进行分析计算确保第10回合boss处于防御降低百分之30状态下
在这里也说明一下天赋2的优先级:
戴玲天赋2:可以让你第一回合开始所有人获得几百攻击力,如果再配合繁茂,炮台等因素影响,可以使叠叠乐的攻击力叠的更快,你叠的更快,最终的伤害肯定是明显增长的,特别依赖运气
黎寒朝晖天赋2:主要是自身对boss的伤害加深,以及无视防御那个星源,这个就比较稳定,不需要运气,实打实的数值。
总结:如果你想赌运气,凹分我建议就点戴玲天赋2,因为叠叠乐的关键就是攻击力叠起来,如果以京为伤害前期的几百攻击力到第10回合可能演变成几千亿甚至几兆攻击力的存在,我没有夸大成分后,那如果运气没有那么好,不想凹分那可以点朝晖的天赋2,伤害稳定一点
最后希望大家能够多多支持,点赞转发,大家多支持,我才有动力继续更新,有关轴任何不懂的地方都能在评论区提问
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