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10-15挑战难度打法,以及元素误区

2025/11/12376 次播放综合
群里老有抱怨卡在10-15的反伤,又可以装一装了。主线的话,BOSS血量不算夸张,直接莽,靠高级角色免伤次数符石,加光头减伤也能过。挑战的话,不是大佬号别想了。光头➕天劫,其余角色送死掉。天劫带毒,别带弹道数量相关的。光头带回血果,估计得2个以上。然后生命果,加减能量,有的话最好。一次最多反弹2个弹道数,而且打到光头的经常只有一发。甚至天劫也可以死掉,毒光头慢慢撸,我是没那个耐心打一二十分钟。卡关的不妨尝试下这思路。
元素。先推荐两个我觉得强的。
最强元素果肯定是冰爆,能控能输出,完美果。其次是火暴,群主如果不是敷衍了事的话,以他答复来参考,先计算普攻或觉醒技的伤害之后,按这个伤害值,再百分比计算火伤。也就是说火暴这个变异果能吃暴击加成。
然后是很多人忽略的地方。这游戏所有角色我理解为物理攻击,像冰女,自身哪有冰属性。带了冰果子之后,攻击属性才变更为冰伤害。视频里鹤装备上洗了冰伤害词条,可以看到,剑的伤害值带冰果子后提升了。当鹤的果子成型之后,这个提升还是可观的,变相等于攻击词条,都是跟伤害果相乘。
而像普通毒,毒传递,普通火,火变异1的点燃地面,这种固定一秒跳一次伤害很一般。一秒内鹤的剑不知道戳了多少次了。所以我觉得,别太在意元素果的后半段词条,只有秘境,毒无疑最强。秘境之外,我除了冰爆,一个都没√,喜欢火暴的可以再√个这个。
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