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喵周五的开发日记·2

2020/11/0627 浏览
这一周以来,我一直在考虑如何将这个节目变成一个带有人文色彩的正经科普性质节目,结果发现大家都是来看傻屌图的……我重申一遍,我这是正经的开发日志,不是什么策划内心修养手册,希望你们不要不识抬举,不要逼我给你们下跪……
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上次说定下了三个背景故事的大纲,这次就挨个介绍一下吧。
背景故事一号:主角打工时检举老板的不良行径而被开除,为了给老板一个教训,主角决心自己创立一家公司与原老板抗争……总之就是非常普通。
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背景故事二号:在一次晋升公司部长的考核中,主角只因不是品种高贵的猫咪,痛失晋升机会。为了斩断种族与血缘的枷锁,主角决定在百货商业界掀起革命……总之就是非常热血(中二)。
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背景故事三号:平时常去的豆腐店即将被黑心公司收购,为了守护大家最喜欢吃的豆腐,主角决定出道成为商业偶像,将邪恶黑心企业一网打尽……总之就是非常正能量。
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“哦?不错,这个普通的故事挺符合我们的游戏观的嘛,希望你再接再厉写一些正常的故事。”说完制作人将我呕心沥血制作的2号与3号背景故事扔进了垃圾桶。
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背景故事的选定大致就是这样了,真实的剧情其实还有挺多细节的,希望大家在游戏上线后好好享受吧。下周(如果还有下周)我想聊一聊游戏的细节方面的开发,下周见吧~
喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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