水一个 抽的这个角色 娱乐向

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你的感受很准确,AS 绯奈不仅机制设计复杂,实战中的强度和实用性还比较拉胯,在《另一个伊甸》里属于偏娱乐向的角色,很少出现在主流队伍配置中,核心问题就集中在机制矛盾和生存不稳定上,具体可以从这几点看:
生存机制看着能抗,实际随时可能暴毙
她的核心生存靠残影状态的闪避,但这个机制漏洞太多。一方面进入残影状态会直接让自身最大 HP 减半,闪避率虽最高达 90%,可终究不是 100%,一旦闪避失败,叠加自身减 HP 的 debuff,很容易被秒杀。另一方面她吸引伤害的 “庇护” 能力特别鸡肋,得先靠【秘器・转变彗星】暖机进入残影状态才能触发,不像其他防护角色能稳定覆盖庇护效果,而且触发时自身会承受 2 倍伤害,风险远大于防护价值。哪怕搭配 “九死一生” 矿石兜底,长回合战斗里也很容易因一次闪避失败导致团灭。
输出机制看着华丽,实操难度极高
她的核心输出技能【鬼哭奥义・影弧青翠】看着倍率惊人,满解影时能打出 13 段高额攻击,但想触发满伤害堪比 “求着敌人打怪”。首先得用技能进入残影状态,这时仅能拿到 2 层解影,后续要靠闪避 8 次敌人攻击才能攒满 10 层解影;其次这个过程里还不能用普攻的庇护技能,否则会消耗所有解影,可不用庇护又会让队友暴露在敌方 AOE 伤害下,陷入 “保队友就没输出,攒输出就坑队友” 的两难境地。而且暖机需要等好几回合,实战中很多 BOSS 战节奏根本不允许这样慢悠悠攒状态。
功能定位模糊,同定位角色里毫无优势
她既想做防护手又想当爆发输出,结果两边都不精通。作为防护手,比不过 AS 王宫枪索伊拉的稳定庇护,也比不过普莱的保底生存机制;作为输出手,攒资源的周期太长,还依赖敌人攻击节奏,远不如常规输出角色能稳定打伤害。唯一的亮点可能是 VC 技能能稳定附加中毒和受伤效果,以及庇护时能给队友加最高 100% 的全属性攻击力,但这些优势在她极差的生存能力面前,根本难以稳定发挥。
综上,除非是喜欢 AS 绯奈立绘或角色设定的真爱党,否则完全不推荐投入资源培养。就算要用来娱乐游玩,也得搭配猫可可 AS、雪乃 AS 这类能提供大额加速或降速的辅助,帮她提升闪避稳定性,才能稍微改善实战体验。
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