对于之前一些攻略的补充和修改

2025/11/131015 浏览综合
各位午好,我是一只胖吉猫
之前攻略发布的商人订购物品一览里,因实在懒得测戴利,所以发布了个简版,本次把戴利补上
此外还有之前测试的宠物派遣,之前也发的简版(测试20次),本次补完整版
以下是正文:
一.商人订购补充
邹:订购榴弹炮(大量)会收到100发榴弹炮
戴利战旗订购如下:玻璃碎片40,塑料瓶30,损坏的衣物6,铁渣30,玻璃瓶10,布20,556弹壳20,556弹尖20,钉子30,钢珠10,塑胶16,9mm子弹30,9mm弹尖30,184弹壳10,微型电池10,手枪零件1,步枪零件1,9mm弹壳40,箭20,齿轮20,电线10,粘土10,木头10,柴薪10,铁块10,破布绷带10,机床专用模具1,铁管1
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戴利订购图
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戴利订购下半部分
戴利老模式订购没有测试(长期档水了250天实在是刷不出来),所以只能大概猜测一下:
没有机床模具(战旗专属),9mm弹壳改为手枪弹壳,184=霰弹,556=步枪,其余无区别
评价:
依旧不值得订购/刷好感,一方面这人好东西根本没有(而且喜好是食物和药品导致用装备箱子都折价),另一方面是即便一次刷三心,下次再遇到也基本掉光了
老模式遇到可以买点电池喂动力锤,战旗直接忽视此人或者换点弹壳即可
二.关于宠物派遣的整理(搜索物品部分)
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搜索类别
注明:部分数据比较早,可能遗失;另外省略大量无用东西(比如说材料里的低级材料,零配件里的废铁xx和各种毒囊);部分特殊事件的物品不计入计算(比如路上遇到xxx送了几个药品);任务失败视为0物品(包括需要救或者自己撤回);随机分类难以计算收益,仅列入但不进行计算
单次测试是指一只宠物都去找某类物品,且时间默认12h,单轮测试是指三只宠物都去找物品,1轮次=3单次;另外平均价值的计算参考白骑的战旗物品交易价值
1.随机:全池子随机刷物品,有部分分类存在大量垃圾物品。随机分类35轮测试里有72单次没有意义,17次失败,其余找到的物品最高级为大容量电池1和高斯穿甲弹1,一般来说,都是各色不重复的垃圾物品
2.医疗:医疗池子刷物品,医疗池包含医疗药品,草药类,草药种子,槟榔烟叶及种子,草药制品,生姜种子,脏血袋/空血袋,部分高级医疗物品,草药制品,酒精。有效测试轮次66(+10)(之前测试10轮次,下同),其中无价值物品77次,包含基础药物113次,31次包含高价值物品,7次带回物品包含血袋/高级医疗物品。
评价:因为池子里包含大量种子(食物也是这个问题)导致很多有效物品被稀释,按照百次计算价值相对其它几类偏高,但大多不实用
3.食品:食品池子刷物品,包含常规食品,部分商人卖的饮料,食品原材料,食物种子,生姜,部分公园食物(鸟蛋浆果之类的),冰块,浑水/水,生肉。有效测试轮次37(+10),其中绝大多数是无价值物品,共获得披萨5,汉堡7,蔬菜炖肉3,土豆烤肉22,蔬菜点心9,运动功能饮料7,咖啡22.7杯(按照10个咖啡豆折合一杯咖啡算的),其中统计出现煎蛋,但没有出现蛋花汤/劣质果汁,不知道这个有没有
评价:主要还是因为池子里有各色种子,所以整体收益不高。在实用性上食物高于其它分类,咖啡/功能饮料/小麦及种子等都是有效物品
另外有些测试帖子写的宠物能捡到大量水,实测了一下并不是这么回事...实际上捡到的最多的是各种垃圾种子(西瓜草莓柠檬之类的)和一些蔬菜(尤其是胡萝卜),冰块出现的次数甚至都比水的次数多,不过不确定是不是与季节有联系
4.材料:测试轮次大概20轮左右,绝大多数都是垃圾…尤其是战旗新增的一部分东西,把材料池子弄的极其离谱...20轮次里只有5次找到了有用的物品,且5次里只有一次是碳板+金齿轮,其余基本都是垃圾堆
看群友消息,有人大概20单次刷出来钛板,还有刷出来超导的,大伙想赌可以赌一下试试,不过大多数都是金属三件套,粘土,木头三件套,石砖,各色弹壳之类的
5.贵重品:
测了20次,其中17次都是只有旧货币,2次出现黄金,1次出现古董
后期都是用来扔给爱德华的,那为啥不直接搜索食物呢?
6.维修:
100次里只有3个七修,7个六修,27个五修和44个四修,还有堆成山的修理包
评价:去随便打几个新城维修任务够你搜几十次的,没必要让宠物找这个
7.图纸/改造:
放一起说了,图纸测试了118次,改造测试了77次。图纸最多的是各种自行车/电动车图纸,其中汽车类轻底盘8张,越野轮胎11张,重底盘1张,环保引擎3张,大功率引擎1张,车顶刺3张,车顶箱2张,后备箱7张,保险杠5张,高性能轮胎7张,轻挂5张,大功率摩托引擎4张;改造最多的是1~3级未鉴定图纸,和各色垃圾改造图纸
评价:需要这些垃圾图纸不如直接带200个1~4箱在野外车里开箱子,子弹图纸有用的食物药品进后备箱,开完不要的垃圾扔给商人
8.配件:性价比最高,大概测试80轮次左右
主要垃圾:各色毒囊,各色尖刺,巨大量的消音器和补偿器,意义不明的弹夹(比如射钉枪弹夹)
以上毒囊至少占总物资数量60%,其余大概有10%左右
另外捡到过1次高斯狙击枪弹夹,但是高斯狙击枪没出
评价:偶尔能开出各色弹夹,刀斧配件,实用性第一,但是需要长期一直选此分类
9.消耗品:
主要是各种子弹和电池燃料,10%概率摸到自制投掷品,漫画书和毛巾偶尔客串
测试74次,各类子弹基本都捡到了(空投两件套和凝油炮不算),但是不成样子
以762类来说,共计捡到了762子弹237发,其中762普通114发,空尖27发,穿甲31发,瞬爆14发,燃烧27发,还有24发不知道是啥(早期统计只统计了型号)这点子弹即便用AWP玩抵近射击,挂一会估计也就没了...至于其它类型的子弹,9mm/.45/高斯/榴弹炮/火箭弹基本都不常用,常用的556/127也五花八门..只能说看起来很多,但是实际上只是好看
评价:实用性第2,可以作为弹药补充
10.零件:
池子烂的和材料一样...大量的废铁xx,合金xx,金属xx,一堆短棍柄,大量合金长棍柄,电击枪飞针,各色垃圾击发器/喷洒装置...
测了17轮,0有效物品,因胖吉猫破防而停止测试
评价:和材料坐一桌
总结:
实用性:配件>消耗品>食物/药品
百次平均价值:图纸>配件≈药品>消耗品
完全不推荐:随机、贵重品、零件、材料
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