#明日殇歌版本攻略#同调补完计划#惑火灼心·迦具土个人向攻略#
修改于昨天 21:4182 浏览攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
提前叠个BUFF 本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正 攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择
前言基本上都在版本一览的攻略里说了 就不再过多赘述了 配合攻略食用
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写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起提前叠个BUFF 本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正 攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择感觉大眼的策划组对版本周期进行修改 从长时...

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上次是天垣最后一个男角色的同调 这次轮到大眼最后一个男角色的同调了 结合历史发现23年12月份黑切出现以后 男角色成为了大眼的绝唱 虽然但是挺感慨的 没办法太多的魔障人让多数游戏的男女角色无法存活在同一个游戏里
黑切设计初衷是迦具土解放惑火力量后诞生的全新形态 通过献祭血量获得更强的输出能量 可以维持丝血同时格挡敌人攻击 也可以通过技能获取大量的生命恢复 以便长续航战斗
这次的同调主要增强了黑切的续航能力 同时也共享了神格的巨额增伤 让男团火队从聚是一坨翔 散是满天星 变成终于可以一起玩耍了 也让黑切从走钢丝的暴毙蓝线 逐渐偏移到更加队伍化的红线
书归正传
惑火灼心·迦具土 简称:黑切(剧情是惑火形态 但是建模太过阴暗 黑化龙切 简称黑切)
真樱 近战 怒气 火属性 主C (无论哪种神格都是主C的模板 同调前没有辅助能力 但是同调后可以共享红线-3的巨额加成 算是变相的火提加强)
大眼男团真·最后一个成员 自身无法触发男团buff 所以需要火提连携 同理因为同调后可以共享神格 所以真·合二为一了 摆脱了同调前在一队互相拖累的艰苦环境 (同调前我还在艰苦的用左线1血走钢丝 疯狂暴毙 这回我可终于不用怕暴毙了 感谢同调)
目前配队
黑切+火提+大叔 唯一正解 火提/黑切这两个角色 你看哪个顺手你手操哪个 完美符合大眼男团的所有要点 连携奥义增伤 大叔神格增伤 黑切神格共享 火提技能优化 我愿称之为大眼男团代表队
其他队伍 虽然存在别的单挂玩法 蹲坑战神神格未增强 喋血战神加快初动 喜欢这两种玩法的可以考虑其他配队
上结论:因为是都是老角色就不说抽不抽的问题 本次同调给黑切加强还是蛮大的 专武自带的保命效果让所有流派的黑切都没那么容易暴毙 相对主流的喋血战神初动更快 蹲坑战神则是因为增加了保命回血玩的更加安逸 而红线则是顺便拐了一下火提 让火提又又又增强了(也不知道这次同调的到底是谁 火提笑) 没有男团火队基础的玩家但是不要轻易尝试男团配队 因为角色较老 且配置要求较高 性价比太低 不如天垣火 所以真爱粉 或者高配男团火可以考虑
老规矩 具体数值不谈 简单的描述下机制
简称被动的蓄力条称为自残条
手臂图案自残条分为上下 上层为蓄力满的整条 下层为当前每条的蓄力程度
最多叠三层加一个满进度条 一般都是上面三层满了 以后释放技能
残条获取条件
- 主动释放2技能蹲坑获取
- 在普攻/1技能过程中闪避进入蹲坑状态获取
- 释放奥义后自残条会自动增长
技能介绍(官方的GIF 真好用+43)
普攻
主要获取怒气的来源 但是一般都用不到怒气 直接用血换被动条
引入特殊概念 暗切对视骸 根据自残条的进度有伤害加成(视骸:简单概括 怪分三种 视骸:半生物半机械 智骸:纯机械 人族:纯人 )
被动: 衔接释放1/3技能 命中敌人会增加爆伤跟基础伤害 并且会根据被动条层数叠加基础伤害加成 最多基础伤害+50%(简单的解释就是 在有被动条的时候释放1/3技能可以给1/3技能叠层加伤 最多基础伤害+50% )

1技能
朴实无华的前冲 造成伤害 在处于2技能蹲坑状态时 刷新1技能并且可以消耗整条自残条 释放衍生技能

2技能
原地蹲坑 开始蓄力自残条 每次满小条会释放一个小范围AOE 蹲坑可以刷新1技能CD 也可以在蹲坑状态 衔接释放3技能 消耗全部自残条 斩击并回血

3技能
回血技能 一般情况下无法释放 只有在蹲坑模式下才能释放 消耗全部自残条 斩击并回血 回血量与攻击力相关 一般关卡 满自残条可回复1/2 某些特定副本可以回复满血

奥义
朴实无华的效果 自残条自动涨幅 掉血充能!!!

连携奥义
男团连携 朴实无华的伤害+火属性怒气类(你直接指名道姓不好吗)+50%技能伤害+全队10%技伤+20%奥义伤害 火提的全队奥义伤害是可以吃到男团专属BUFF的关键 所以在男团火队中是死绑的存在

闪避(非常规闪避)
极限闪避 会给自己跟闪避的怪身上挂一个火圈 可以免疫一次来自火圈怪的伤害
闪避成功 增加蹲坑的自残条获取值

技能强化
不做推荐 没什么值得说的 迭代慢慢打 总能嫖满 优先1技能/3技能/奥义(这个角度的黑切 有点娘了)
芯片选择
优先选择火属性芯片 可以给队长火属性提高 对于多动症的BOSS 阿修罗的控制技能是非常有效的控制手段 如果阿修罗没有解锁三级效果 可以使用大国主代替
赋能推荐
重新解释一下 玩游戏是为开心 系统默认了赋能推荐 所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头 尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可 后续可以用定向赋能出必选
同调介绍
1阶段 常规倍率提升 主要伤害类技能倍率都有所提高+200%左右 3技能+400%
2阶段 神格变更
红线-2
神格变更 取消生命恢复蹲坑状态限制
红线-3
神格变更 取消BUFF叠加机制直接给满状态
蓝线-2
神格变更 降低触发满额火伤加成所需的最大生命值上限(6W=>3W9)
3阶段
专武新增
- 1技能基础伤害增加
- 释放奥义/连携 全队最低生命值角色获得一次无敌并回血的保命效果
- 红线-3神格可以共享给火提
- 蓝线-3神格可以根据最大生命值出场削血触发喋血效果(最大生命值4W1即可触发最大削血效果)
权钥推荐
同调后 专武的对应的加成都是黑切所欠缺的 保命能力 红线神格共享 蓝线开局削血都是黑切必不可少的 更何况专武本身的底子就非常适配黑切 无论是被动获取 蹲坑的爆伤 1/3技能的衔接伤害 或者3技能的减CD 都可以增加黑切的输出 (原本专武升阶之提高蹲坑结束的爆伤 1级专武即可 现在增加了1技能的基础伤害 所以看自身情况选择是否升阶 )
- 1级专武:1技能基础伤害+12% 蹲坑结束+40%爆伤 自残条获取速度+30% 蹲坑状态衔接释放技能伤害+40% 自残条三层3技能CD-50% 释放奥义/连携生命最低队友无敌并回血 红线-3共享 蓝线-3出场削血
- 5级专武:1技能基础伤害+24% 蹲坑结束+80%爆伤 自残条获取速度+30% 蹲坑状态衔接释放技能伤害+40% 自残条三层3技能CD-50% 释放奥义/连携生命最低队友无敌并回血 红线-3共享 蓝线-3出场削血
- 5+2专武:1技能基础伤害+30% 蹲坑结束+100%爆伤 自残条获取速度+30% 蹲坑状态衔接释放技能伤害+40% 自残条三层3技能CD-50% 释放奥义/连携生命最低队友无敌并回血 红线-3共享 蓝线-3出场削血
总结:专武必备 同调后加的都是刚需 如果想玩蓝线则升阶专武是个好的选择 如果只想红线安稳的跟火提双C 那么1级专武即可完成日常需求
刻印推荐
强迫症最难受的一集
135不熄+246近战 因为无论哪种玩法都是自残为代价 怒气会代替自残耗血反而变成了负收益 所以怒气类的刻印并不适合黑切 所以只能选择相对有蓝词条的近战作为选择(这里要说一下 要满足同调蓝线-3的削血条件 蓝词条的生命上限是正向收益) 这套刻印要维持自身常年在50%以下才能触发常驻效果
Ω的选项还是推荐一下
黑切的定位在同调后较为模糊 因为存在与火提的神格共享 可以视作半个辅助 但是整体技能组上来看仍是输出向角色 所以Ω的第三套刻印 可以特化输出类伤害 也可以携带一套火抗刻印增加全队伤害 跟水海拉同理 因为属性套位置冲突所以需要玩家自行选择
- 伤害最大化:火暴套 亘古的日曜 最大化伤害的选择 增加火属性及暴击伤害 推荐位置25
- 辅助功能性:火抗套 焚灭的野火 根据火提刻印灵活选择 因为火提自身的机制问题 必带止战 所以黑切携带全队辅助性可以也是一个比较好的选择 推荐位置25
- 强迫症专属:真理套 万用型刻印 即插即用 因为连携携带了奥义伤害增加的词条 可以最大化的增加奥义伤害 不过肯定没有上面两套对队伍的加成多
跃迁推荐
常规喋血类输出跃迁 因为无论哪种神格 为了维持刻印的加成最好控制在50%血量以下 男团大叔自带破甲体系 在连携充能足够的情况下 为了加速连携释放频率 所以会选择连携CD (如果你是蓝线喋血战神 12位置可以换成1技能等级)
12位置 近战6+审判3+处刑3 34位置 突变6+奥义充能6 56位置 破甲6+奥义CD6
神格介绍
蓝线(喋血线)
- 在衔接释放1/3技能时挨揍也会叠伤 被动基础叠伤50%=>120%(继承了老龙切专武挨揍增伤的传统)
- 生命值为1时 会根据最大生命值火属性增伤 最多+24%
- 生命值为1时 会自动增长被动条 3技能回血量增加 每次进入蹲坑模式会给敌人跟自己互套一个火环 火环会免疫两次敌人的攻击
总结:喋血自残线 开局想进办法让自己进入1血状态 然后疯狂衔接1 衔接完所有被动条后 原地蹲坑 继续循环 (这里要注意每次循环蹲坑的时候 都会获得两次对BOSS的攻击免疫 对攻击欲望较低的怪基本上无敌 但是多段的BOSS容易在操作期间暴毙)
红线(拉扯线)
- 每次攻击命中 被动条+7%
- 攻击命中恢复15%攻击力的血量
- 出场时 攻击力+36% 技伤+36% 甲穿+36%(专武会共享此神格给火提)
总结:增强了自身的生存能力 让我们的血量反复蹦迪 同时共享红3神格给火提 让火提同样享受高额的伤害加成
黄线(蹲坑线)
- 被动条升级时也会给锁定怪 挂上极限闪避的火圈 火圈不再附带格挡效果 火圈持续时间延长至怪物被击杀
- 自身有火圈时 肩上30% 根据以损失生命值 对视骸增加伤害 伤害最多+55% (视骸上面有介绍)
- 自身有火圈时 会根据自身损失的血量数 对挂有火圈的敌人造成持续性的火属性伤害 此伤害1秒五次 自身有火圈时 衔接释放1/3技能时获得硬直及减伤50%
总结:蹲坑战神 就突出一个给怪挂完火圈就开蹲 靠着持续的dot伤害 持续烧血 蹲坑就硬蹲 值得注意的是 时刻躲避来自BOSS的攻击 然后继续蹲坑(有大佬做过蹲坑各种跨区的视频 请自行移步到小破站搜索 up:一个路过的坐牢玩家)
总结:自身输出就选择蓝线喋血战神 快速压缩血量获得高额攻击加成靠着1血的两次格挡硬抗伤害 需要手法技巧 非常容易暴毙 如果同样拥有中高配火提建议红线和火提共享强化 而追求个性的玩家可以尝试蹲坑战神玩法
配队推荐
三种神格各有优劣 主要还是看玩家喜欢哪种输出方式
黑切+火提+老头 喋血线 黑切蓝线 火提蓝1红2 老头蓝线 这个玩法就是双角色同时压血线维持高额喋血加成 爽度爆表 但是缺点也非常明显 就是容易暴毙 需要慢慢熟练回血 压血及格挡节奏
黑切+火提+老头 双C线 黑切红线 火提红线 老头蓝线 这个玩法唯一要注意的就是 黑切要时刻维持血量在50%以下达到常驻加成 因为红线贡献升格的关系 火提不用刻意去喋血 维持一拳超人即可
黑切+光赫+诗蔻蒂 蹲坑线 黑切黄线 光赫蓝线 诗蔻蒂红线 据说是蹲坑的伤害不受属性抗性减益(待验证) 可以吃到零时空间 这个配队 尽量携带光赫芯片最大化零时时长
操作技巧
- 无论哪种神格 都需要注意血量尽量维持在50%以下 常驻喋血加成
- 同调后专武增加了一个保命效果 内置20秒CD 基本上每次连携有一次触发机会
- 蓝线喋血线 是靠着神格1血 火环的两次格挡保命 所以可以把3技能扣掉 蹲坑1111+蹲坑1111无限循环
- 因为奥义/连携会使被动自动增加 蓝线的1血也会使被动自动增加 所以在1血的情况下 2格被动的时候就可以1111连招 在释放1连招的途中会自动补充一格被动 节省输出时间
- 蓝线 的火环只能在蹲坑时获得 所以一定要记得没事多蹲坑 触发火环免疫伤害
- 关于黄线蹲坑战士的玩法 建议去小破站自行搜索原创者 我就不借花献佛了
- 关于红线双C的玩法 因为神格自带的回复血量效果 可以尽量线满被动1连招过后满被动3 基本上会维持一个相对健康的血量 不用担心暴毙
最后总结
黑切作为大眼男团的最后一个独苗苗 在没有新的男角色前成为了最终的念想
整体同调后的强度都上了一层台阶 生存能力跟输出属性都得到了应有的增强 但是相对的作为火队 造价对比天垣火队要贵上非常的多 如果没有一个良好的男团队的底子还是不建议培养的
而我就是一个曾经疯狂的玩家 复刻的时候把火提拉到了Ω 在没同调之前 享受了无尽的折磨 这回我终于可以扬眉吐气了


